杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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对比宫崎英往期作品,《尔登法环》并没有因为其开放世界设计而在难度上放水,反倒是开阔场所以及自由度探索设定让人迷失在这个神秘世界……比起在地上通过翻滚架盾来换取那稍纵即逝输出机会贫瘠手段,各位智力职业在游戏早期就可以通过四处游历方式获得许多高强度绚丽法术……>>>尽管如此艰难,我仍爱它爱深沉虽然法系职业在《尔登法环》游戏体验叫人无比羡慕

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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小学时候有老师强迫写日记习惯,大四期间由于疫情原因,又把写日记习惯捡了起来。……有时候签到后继续躺在床上呼呼睡,腾讯会议麦克忘关了,于是全班同学都能听到自己呼噜声。……大学中最成功时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春小尾巴

游戏历史上的今天:《无主之地》(PC),《荒野大镖客:救赎 2》

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游戏可以单独玩,也可以 2 人分屏合作(主机版),或者通过局域 4 个人一起玩。……随着内部分歧趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己理想,还是一心忠于扶养他长大帮派……而在日本,首周 13 万 2984 份销量也使其成为当周销量冠军

流光易逝的夏末 - Fleeting Summer's End

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开发:柳堂 。《流光易逝夏末》是偏视觉小说类型小游戏。……不过我们也在努力地朝「要比上一部作品更好」方向去努力,也多亏了一部作品积累,《流光易逝夏末》才得以顺利诞生……【联络方式】微博:柳堂BILIBILI:柳堂相关情报与咨询,还请关注我们微博/B站帐号

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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路途中不会被小怪攻击到,而实际很轻易就能做到这一点,只需一直跑就可以了。……“硬锁钥”可以保证玩家体验是按照设计师所预想那般,但差劲“硬锁钥”会给予玩家游戏上的割裂感,例如常见木门与钥匙……“邪道”“逃课”,毕竟只要你看过攻略就能逃脱设计师“魔爪”,极端情况下还会出现玩家稀里糊涂跳过了一可以探索区域

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历时6年打造,获多项殊荣,小团队也能在这个大热赛道做出一线水准

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当怪物们专注在自己事情时,就能给予玩家先手优势。……纵使玩家要面对群聚怪物,游戏里也准备了一些可以远程引诱怪物道具。……随着《黑暗灵魂3》《只狼》《尔登法环》三款作品问世,魂类游戏在关卡设计脉络也趋向越来便利,给制作组带来很深刻省思

最后四人(The last four)

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--关于角色-- 爱丽丝银色头发在阳光下闪闪发光,仿若花丛中精灵。……那是幸福一家三口,她是幸福女儿。 她曾自杀未遂她,碰到了唯一他。……推动人类社会前进一伟业虽然还未完成,但现在进行时状态是他幸福源泉

奇亿音乐:游戏音乐,未来还有多长的路要走?

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因而游戏音乐大致可以分为三类:中国风、欧美风、Q版现代风。……相对应目前流行网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味背景音乐,例如《剑3……虽然游戏音乐相对电影音乐来说音频专业化程度,但游戏音乐制作人也也是经历了游戏产业千锤百炼后成长出来

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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可能一种是比较另类讨论游戏方式 ★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制加视频后期制作而成一个伪实况视频短片……,完整游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它存在更像是某种类型游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年所见所想……,前往不同主题风格游戏世界进行探索,在逐渐了解彼此同时打破层层次元,最后发现游戏世界背后真相故事

魔法王国(The Prophecy)

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为了实现标题中预言,巫师被给予了三天有限时间,在此期间他必须去探险,解决沿途各种难题,以获得三粒沙子奖励……与该公司《Gobliins 系列》一样,游戏界面被简化了,而且与其他传统冒险游戏相比,该游戏更注重自给自足谜题……游戏对图形色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮颜色,这在一定程度上改变了游戏气氛

版本:Early Access


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