indienova.com/u/ceasia/blogread/30448
对比宫崎英高往期的作品,《艾尔登法环》并没有因为其开放世界的设计而在难度上放水,反倒是开阔的场所以及高自由度探索的设定让人迷失在这个神秘的世界……比起在地上通过翻滚架盾来换取那稍纵即逝输出机会的贫瘠手段,各位高智力职业在游戏早期就可以通过四处游历的方式获得许多高强度的绚丽法术……>>>尽管如此艰难,我仍爱它爱的深沉虽然法系职业在《艾尔登法环》的游戏体验上叫人无比羡慕
indienova.com/history/1026
游戏可以单独玩,也可以 2 人分屏合作(主机版),或者通过局域网 4 个人一起玩。……随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派……而在日本,首周 13 万 2984 份的销量也使其成为当周销量冠军
indienova.com/steam/game/2205290
开发:高柳堂 。《流光易逝的夏末》是偏视觉小说类型的小游戏。……不过我们也在努力地朝「要比上一部作品更好」的方向去努力,也多亏了上一部作品的积累,《流光易逝的夏末》才得以顺利诞生……【联络方式】微博:高柳堂BILIBILI:高柳堂相关情报与咨询,还请关注我们的微博/B站帐号
indienova.com/u/gadqq/blogread/31188
房的路途中不会被小怪攻击到,而实际上很轻易的就能做到这一点,只需一直跑就可以了。……“硬锁钥”可以保证玩家的体验是按照设计师所预想的那般,但差劲的“硬锁钥”会给予玩家游戏上的割裂感,例如常见的木门与钥匙……“邪道”“逃课”,毕竟只要你看过攻略就能逃脱设计师的“魔爪”,极端情况下还会出现玩家稀里糊涂的跳过了一大块可以探索的区域
indienova.com/u/gadqq/blogread/33031
当怪物们专注在自己的事情上时,就能给予玩家先手优势。……纵使玩家要面对群聚的怪物,游戏里也准备了一些可以远程引诱怪物的道具。……随着《黑暗灵魂3》《只狼》《艾尔登法环》三款作品的问世,魂类游戏在关卡设计的脉络上也趋向越来越便利,给制作组带来很深刻的省思
indienova.com/game/the-last-four
--关于角色-- 爱丽丝银色的头发在阳光下闪闪发光,仿若花丛中的精灵。……那是幸福的一家三口,她是幸福的女儿。 她曾自杀未遂的她,碰到了唯一的他。……推动人类社会前进一大步的伟业虽然还未完成,但现在进行时的状态是他幸福的源泉
indienova.com/u/maozhua/blogread/28517
因而游戏音乐大致可以分为三大类:中国风、欧美风、Q版现代风。……相对应的目前流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐,例如《剑网3……虽然游戏音乐相对电影音乐来说音频专业化程度高,但游戏音乐制作人也也是经历了游戏产业千锤百炼后成长出来的
indienova.com/u/doublecube/blogread/26617
可能一种是比较另类的讨论游戏的方式 ★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制加视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,前往不同主题风格的游戏世界进行探索,在逐渐了解彼此的同时打破层层次元,最后发现游戏世界背后真相的故事
indienova.com/game/the-prophecy--1
为了实现标题中的预言,巫师被给予了三天的有限时间,在此期间他必须去探险,解决沿途的各种难题,以获得三粒沙子的奖励……与该公司的《Gobliins 系列》一样,游戏的界面被简化了,而且与其他传统的冒险游戏相比,该游戏更注重自给自足的谜题……游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.177 秒(地球人时间)