钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

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故事由头到尾都发生在日本,没有时针塔,也没有剪刀狂人,完全日系游戏。……《钟楼:幽灵之首》讲述一向温柔老实高中生御堂岛·优,在拜访鹰野家做客时候,遭遇可怕杀人事件。……优在逃生过程中发现自己拥有双重人格,在拿掉了身上护身符之后性格会变得冷酷无情,这个男性化的人格名叫翔

风物恋歌(The Memory of Mallet)

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角色介绍Abcv:离瞳2002年生,活泼开朗大大咧咧不拘小节高中生,成绩很差。……在与Mallet交往期间,一直没有与Mallet确认身份。……《风物恋歌》是一款视觉小说讲述主角在四年大学生活中,阴差阳错地遇到了三个足以改变自己人生命运女生

当梦魇来敲门( When nightmare knocks on the door)

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游戏场景搭建偏梦幻风格,游戏难度高中国香港文化与西方恐怖文化夹杂和融合方块游戏独占(后期可能会上steam……)背景故事:在瑞克噩梦中,梦魇总是缠绕着他,他曾经去过香港,去过疗养院,当过维修工,但是这些经历都没有成为瑞克人生中亮点……,最后他成为了一名艺术家,可是没有被世人认可,他画作只能挂在家里供他自己欣赏,为了激发他创作灵感

仙子奇踪(Fairy in Wonderland)

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游戏特性: 清新唯美的美术风格 跌宕剧情体验 挑战极限收集成就 媒体报道: GameRes游资……(Jane McGonigal)认为,游戏之所以使我们快乐,是因为这是我们自己选择艰难任务--没有什么比完成出色……、艰难任务更能让我们开心的了。  

上班摸鱼模拟器(lazy at work)

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是被压力击倒,忍饥挨饿,猝死当场,还是工资节节,事业有成,有房有车,就取决于你……反应能力!……然而,你羸弱身体不允许你每天12小时不间断工作,你大脑和躯干都需要在工作中间歇休息,娱乐自己,才能保证自己不被压力打倒……是被压力击倒,忍饥挨饿,猝死当场,还是工资节节,事业有成,有房有车,就取决于你……反应能力!”

深空:朱比特之战(D.E.E.P.: Battle of Jove)

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玩家在设计师精心搭建场景中体验多样化任务,迎接挑战通过胜利来获取装备,不断升级强化自己的座驾同时探索来自深空奥秘……本游戏突出飞行操作手感和射击时候各种火爆表现,同时又继承空战狗斗类游戏爽快刺激。……躲开猛烈火力,击破牢固防御设施,抓住巨型战舰弱点,击中全部火力对准核心,发射!

小孩语(Sprout's Words)

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剧情简介一所高中的老旧教师住宅楼内,住着一家父亲、母亲、哥哥、弟弟一家四口人。……林子瑜没有回应,一直呆呆地眺望着远处行驶而过火车。林子瑾:“哥哥,你喜欢看夕阳?”……林子瑾:“哥哥你抓住我。”

丸霸无双(WanBa Warriors)

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《丸霸无双》开始有实质性成果,大进决定把项目在摩点发起游戏创意,听听多方意见。……作为有着六七年游戏程序员从业经历大进,一直想创作一款属于自己的游戏作品,经过反复试错后,终于开始《……近日,GameRes游资采访大进,分享他在创作道路上事儿。”

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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国家由都市组成,每个都市有各自美术风格,妖都、魔都都有自己的设定,各种夸张化表现现实中城市,玩家会觉得比较荒诞而搞笑……拿《漫展模拟器》来说,我需要摆摊位,需要 COSer,需要玩家能在场景中移动,如果没有这些就不算漫展……,那么我会把它们放在优先级核心功能里

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100960

你得出结论:我国游戏媒体只有一群拜金主义坏人,他们只关心自己的自由却不关心真正有进步有特色游戏……资产阶级,由于开拓世界市场,使一切国家的生产和消费都成为世界性的了。……,有的时候甚至他们自己也不关心,权威和缺陷同样地不太重要

版本:Early Access


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