indienova.com/game/dreamsettler
梦境寐网系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……数字侦探:帮助寐网的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z。……设计你自己的网页:可以用“网页精灵”快速配置网页,也可以用拖放操作形式的“梦界网页设计工具”完全自行设计
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?
indienova.com/u/patheagames/blogread/26590
在铲球的动作中,伴随在浪身边的不是再是微风,而是凌厉且富有层次感的疾风,我们可以从这个特效中感受到他在球场上的高机动性和冲刺性……,所以我们采用了高饱和度颜色的设计,使玩家能够清晰的分辨技能特效与角色本身。……接下来我们从道具和其他的视觉效果来展示游戏的特效设计理念
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……1).体量大,看起来筹资额高。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34092
本来以上的角色与技能都是当时想做吸血鬼Like玩法时设计出来的,也理解程序为什么说做这些东西要花费很久的时间……之后,《吸血鬼幸存者》横空出世,上线Steam后,一众仿品在抖音取得了商业上的巨大成功,一股心酸过后,……来到现在的独游公司后,才发现原来很多公司根本没有这种先进的观念,甚至没有以巧妙的产品设计的方式做游戏的概念
indienova.com/game/sakura-moyu-dot-as-the-nights-reincarnation
那里发生着看上去仿若理所应当的“战斗的故事”。 但是…… 人们伤痕累累,为之哭泣,祈求安宁
indienova.com/game/game-cycle
Game Cycle 是一个带有故事元素的仿复古软件集!你的任务是确保即将发行的游戏符合规范
版本:Early Access
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