梦界索隐(Dreamsettler)

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梦境寐系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……数字侦探:帮助寐的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z。……设计你自己的网页:可以用“网页精灵”快速配置网页,也可以用拖放操作形式的“梦界网页设计工具”完全自行设计

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

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在铲球的动作中,伴随在浪身边的不是再是微风,而是凌厉且富有层次感的疾风,我们可以从这个特效中感受到他在球场上的机动性和冲刺性……,所以我们采用了饱和度颜色的设计,使玩家能够清晰的分辨技能特效与角色本身。……接下来我们从道具和其他的视觉效果来展示游戏的特效设计理念

《武士刀零》如何将一款传统游戏做成动作电影

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我们仍然将之称为情态设计。这并不新颖,《武士刀:零》的表现却可称得上做到了极致。……如果说情态设计为骨,那么剧本撰写则为肉。……恰切,仿若浑然天成。作为叙事目标,这简直算不上是一个野心,又有多少游戏真的做到了呢?

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……1).体量大,看起来筹资额。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……1).体量大,看起来筹资额。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

ELOH:休闲解谜与击鼓而歌

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无声的音乐游戏坦诚地说,我从来对于这一类型并不怀抱好感,即使设计精妙也是如此,大约是因为设计解法多少已被固定下来……加之运动轨迹颇有数理逻辑,由此达成的效果即是:无论思维谜题的试探过程,抑或最终达成的有效解法,音乐的演出效果皆是仿若异域民族的击鼓而歌……游戏设计之中常常会有丰富多汁的说法,意指音画特效的种种表现能够达成游戏体验的不少加分;与此相对,也有设计师声明反对这一设计哲学

草原大善人:随笔-2023.7.14

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本来以上的角色与技能都是当时想做吸血鬼Like玩法时设计出来的,也理解程序为什么说这些东西要花费很久的时间……之后,《吸血鬼幸存者》横空出世,上线Steam后,一众仿品在抖音取得了商业上的巨大成功,一股心酸过后,……来到现在的独游公司后,才发现原来很多公司根本没有这种先进的观念,甚至没有以巧妙的产品设计的方式游戏的概念

樱花萌放(Sakura, Moyu.: As the Night's, Reincarnation)

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那里发生着看上去仿若理所应当的“战斗的故事”。 但是…… 人们伤痕累累,为之哭泣,祈求安宁

游戏分析师(Game Cycle)

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Game Cycle 是一个带有故事元素的仿复古软件集!你的任务是确保即将发行的游戏符合规范

版本:Early Access


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