大作是电子游戏的未来吗?

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艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……不是拿各种低级任务堆起来的开放世界,就是带装备数值的仿 RPG,要不然就是一边让你到处跑腿突突突一边又硬要给你讲个……艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……相同的两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生的。……一个人独自写一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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百度贴吧(魔兽争霸吧、魔兽争霸rpg吧、魔兽地图编辑器吧)中热度的图。……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,我个人而言,你画面再“丑”或者说简单,只要可玩性我也是玩的进去的……其实从目前平台和官热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

几何竞技场2(Geometry Arena 2)

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游戏内提供了自由度的流派构筑玩法,灵活的难度调节系统以及激励性的奖励反馈机制。……开发者的话《几何竞技场2》是我个人创业生涯中的第二款独立游戏作品。……游戏内提供了自由度的流派构筑玩法,灵活的难度调节系统以及激励性的奖励反馈机制

阿西,美女室友竟然…?(Five Hearts Under One Roof)

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- 第一位租客,相识 20 年的青梅竹马:末淑“你真的。。只把我当朋友吗?”……- 第四位租客,天然呆的直球妹妹:恩妃“哥哥!请和我结婚吧!”……魅力各不相同的五个人,你最终会爱上谁呢?或者……也许你会爱上五个人之外的其他人…?

自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

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首先,《血源诅咒》中并不会告知玩家「应该要去哪里」,也不会告知玩家「这条路通往何处」,一切都需要依赖玩家自己的判断……正是因为游戏难度且容错率低,玩家的进步才更加的明显,也更加可贵。……每个人对《血源诅咒》的故事都有不同的解读,而每个人也都会有其认为《血源诅咒》吸引人的理由

小组帖子:2D怪盗题材游戏寻找合作伙伴

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其它:项目进展可以看个人的日志,个人页面https://www.yumieko.com 和个人B站https……未来如果项目众筹达标或卖得好也可以考虑一起合作社性质的工作室。……未来如果项目众筹达标或卖得好可以分红,愿意长期合作也可以一起合作社性质的工作室并获得股份

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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文章中的内容仅代表我个人立场。在阅读开始之前,我要在这里严肃的告诉各位,一定要理智讨论,避免引战。……,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现瘾不是精神疾病

仙绣剑缘录(Sword)

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dodox微信公众号】:熊窝dodox 或 Lairdodox(机器人自动回答密码和简单问题)【熊窝官】……:www.idodx.com【游戏简介】:  一个人独立制作的自由度仙侠游戏,这是我第一次尝试制作战棋类游戏……,反馈意见多,我会挤出时间来提高游戏的更新,哪怕是一个人,我也会尊重你给的建议和意见,如果你是有很多想法的玩家

布娃娃功夫:塑料之拳(Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic)

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你亦可创造专属角色,让每个人更是针锋相对。……从 LittleBigPlanet™(小小大星球)启发创造力的创意中构想,并以解析度的杰出图像为号召的

版本:Early Access


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