收获日 3:“送货费用”劫案(Payday 3: Delivery Charge Heist)

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各种能彻底改变游戏玩法的有利条件,“送货费用”劫案将成为迄今为止最具可重玩性的劫案之一。……“送货费用”劫案发生在一个装满了各种战利品的码头运输仓库,本劫案中,游戏的可重玩性将达到前所未有的全新高度

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后游戏工作室积累资金和人脉关系……话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

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欢迎来到 ShipOS 1994游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国……,你不知道从哪里开始

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

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高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

Oncle:Oncle的游戏推荐 第七篇

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你扮演的是伊恩小盆友的导盲犬——北境(North翻译成北境,直接翻译成背景帝得了),伊恩的终身犬伴侣。……潜入游戏,声东击西,让食尸鬼同学误入歧途,然后带着你的铲屎闪人。绝对木有暴力

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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财务方面,有 58% 的开发者需要额外工作来赚取开发与生活所需费用,有 40 % 开发者是靠上一款游戏赚的钱作为下一款游戏的开发资金……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……会形容“Big In Japan”那样,如果日本的游戏在海外有所回响,就会用“在海外受到瞩目”为主题来报导

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……Unifans的关键优势是其透明的费用结构 - 没有隐藏费用。……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?

100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

indienova.com/u/100audio/blogread/20621

直击市场痛点,相关企业只要花费极低的费用,就可无版权困扰的获得同样的使用效果。……如果企业在这方面的需求量大的话,光是音乐版权费用,就是一笔极大的支出。而TOB的音乐平台会怎么呢?……答案是肯定的100Audio版权音乐授权平台(100audio.com)之所以能这么,是因为其遍布全球的独家签约音乐人

当我们的旅程结束 - 一部可以看见的小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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unbelievable beings and happenings.故事的主角是Mariko,一名17岁的高中毕业班学生……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

纸牌掉落的地方(Where Cards Fall)

indienova.com/steam/game/589450

通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感。……通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感

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