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indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?……就创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品
indienova.com/steam/game/1931020
这游戏感觉特别爽,我98年还在上高中,就开始跟朋友一起开发,现在37了,人生阅历丰富了很多。…………作者简介1998年的时候,我和朋友Chase就在做这个游戏……然后你们猜怎么着……Chase又找到这个游戏了……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过Chase会编程,他大学学的就是这个专业
indienova.com/groups/post/101810
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/groups/post/101811
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169
跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……编曲的领域简单来说,是如何决定一首歌的精神风格,它的味道及乐器搭配的种类。……如果是一个好的编曲者,我们就形容他是个会说故事的人,他就像是一个说演艺术家引导你进入游戏的主题,让你体会游戏中的喜
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
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