indienova.com/groups/post/100010
PickUpWind 首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……,比如弹幕射击后来我也学建模,例如C4D,现在转Blender但这种左手建模右手写代码的工作方式让人很奇怪我并不觉得自己快乐曾经……同时发射弹幕消灭敌人,轻rougelike如果你有好的游戏策划案或有趣的点子,我们也可以开启新的项目,做自己喜欢的游戏
indienova.com/groups/post/100956
就好比我认为破壁机就应该用来打豆浆,打水果为什么不直接吃呢?……就算果汁比直接吃水果好,我也认为破壁机存在的意义是打豆浆。……你的那个“破壁机”比喻涉及到了本体论的问题——真正的破壁机到底是打豆浆的工具呢?
indienova.com/steam/game/2488370
打开手机,登录暗网,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……我还是打工人呗就?……甭管它沾的是82年拉菲还是老坛酸菜汤。哥们儿扔洗衣机里让它转圈,拿出来再封装
indienova.com/steam/game/1687950
主角是因为某些原因转学至“东京”的高中的少年。白天是普通的高中生
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
好像也有个说法是“高中时代的好朋友是最好的好朋友。”……所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧的女高中生生活。……不是很想搞很难的关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业
indienova.com/steam/game/758190
玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、造装备做交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、造装备做交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……无论是冷血魂盗、雪国少女、神殿骑士,还是神秘招魂师,他们在战斗中都有独一无二的策略性玩法
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1494
总体而言,作为长时间片荒之后去影院看的第一部电影,相比起来还是可以打一个水准之上的分数的。……据说电影相比于原著删减了很多篇幅,尤其是关于反派人物的背景故事,其实如who这样的国际组织还是很有故事可讲的……所以更期待不久之后的AC电影了汤姆﹒汉克斯 岁月是把杀猪刀,大叔你这追逐和打戏真的迷之尴尬
indienova.com/game/fig
是人还是机器人?你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4231
这图是这个游戏原作者放到群里的,正好我也在那群里,游戏制作圈子还是蛮小的。……如果能把这人捞出来打一顿,他早被打出翔了
版本:Early Access
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