小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/groups/post/100010

PickUpWind 首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究游戏……,比如弹幕射击后来我也学建模,例如C4D,现在转Blender但这种左手建模右手写代码的工作方式让人很奇怪我并不觉得自己快乐曾经……同时发射弹幕消灭敌人,轻rougelike如果你有好的游戏策划案或有趣的点子,我们也可以开启新的项目,自己喜欢的游戏

《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-1/

继续考虑机制应该怎么整……接下来的计划其实还是老生常谈。……目前的目标是一个具有较为完善的机制与剧情梗概的 demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

indienova.com/groups/post/100956

就好比我认为破壁就应该用来豆浆,打水果为什么不直接吃呢?……就算果汁比直接吃水果好,我也认为破壁存在的意义是豆浆。……你的那个“破壁”比喻涉及到了本体论的问题——真正的破壁到底是豆浆的工具呢?

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

indienova.com/steam/game/2488370

打开手机,登录暗,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……我还是打工人呗就?……甭管它沾的是82年拉菲还是老坛酸菜汤。哥们儿扔洗衣里让它转圈,拿出来再封装

女神异闻录 5 皇家版(Persona 5 Royal)

indienova.com/steam/game/1687950

主角是因为某些原因转学至“东京”的高中的少年。白天是普通的高中

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

好像也有个说法是“高中时代的好朋友是最好的好朋友。”……所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧的女高中生生活。……不是很想搞很难的关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业

龙崖(Dragon Cliff 龙崖)

indienova.com/steam/game/758190

玩家组建冒险队,一路杀怪宝、造装备交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……玩家组建冒险队,一路杀怪宝、造装备交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……无论是冷血魂盗、雪国少女、神殿骑士,还是神秘招魂师,他们在战斗中都有独一无二的策略性玩法

POLARIS:“你的套路无法打动我,所以我不能为你转身”《但丁密码》

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1494

总体而言,作为长时间片荒之后去影院看的第一部电影,相比起来还是可以一个水准之上的分数的。……据说电影相比于原著删减了很多篇幅,尤其是关于反派人物的背景故事,其实如who这样的国际组织还是很有故事可讲的……所以更期待不久之后的AC电影了汤姆﹒汉克斯 岁月是把杀猪刀,大叔你这追逐和戏真的迷之尴尬

FIG.(Fig.)

indienova.com/game/fig

是人还是机器人?你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在?

疯王子:谢特智障的黑历史

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4231

这图是这个游戏原作者放到群里的,正好我也在那群里,游戏制作圈子还是蛮小的。……如果能把这人捞出来一顿,他早被打出翔了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)