indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义
indienova.com/steam/game/774241
对抗纳垢的爪牙、恐虐的血卵以及一波波其他邪恶生物!……•高重玩价值:除了故事模式、Boss 闯关模式以外,无数的副本和定期的更新提供了丰富多彩的游戏体验有……10 个难度级别,你完全可以找到合适的挑战难度来检验自己的实力
indienova.com/u/onyx/blogread/25539
觉得用动画器做草丛的动效好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。……给我看懵逼了,心想我输入的也不是颜色阿..后来查一下才知道RGBA只是输出矢量的标识)2.将Time节点输入来平移噪声……个人感想:Add,Multiply,Subtract,Divide以及One Minus这些基本节点用处非常广泛
indienova.com/steam/game/3080880
你喜欢高攻击?高防御?高反伤?还是高爆率?还有吸血、反伤、攻速、闪避、命中、减伤。……更有神兽、超神兽,等你来玩。从白装凡器,到紫装神器,丰富的打宝系统,满足你的收集爱好!……在游戏中,你可以随机觉醒不同的灵根,你是万中无一的天灵根,那恭喜你,修仙一途畅通无阻
indienova.com/u/heero/blogread/5303
作为一个工作和游戏一毛钱关系都木有的国企的底层职员,工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上是所有业余时间)静下心来做游戏……GameRes游资网:能介绍一些你印象比较深刻的平台跳跃游戏吗?你最喜欢的是哪款?……GameRes游资网:能透露下你对自己下一款独立游戏的想法吗?
indienova.com/game/imitate
仿。发行日期:2024-02-07。这是一篇只要十五分钟就能读完短篇小说。……他要继续向前走了,他要躺在某个怀抱里与过去彻底道别……“您好,我叫莎丽尔,很高兴您能选择我来为您服务”……“你真的是仿生人……而不是人类吗?”
indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间有联系或者可以有联系吗?……可我最想的还是做游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间有联系或者可以有联系吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……,来降低玩家上手的操作难度呢?……我们通过将网剧的角色、情节引入新手引导的主流程内容来提升网剧玩家的沉浸感,降低中途流失率;同时引导玩家体验低操作网剧模式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.174 秒(地球人时间)