柯之林:叙事的牢笼

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只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我这种东西没有意义

战锤:混沌祸害(Warhammer: Chaosbane)

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对抗垢的爪牙、恐虐的血卵以及一波波其他邪恶生物!……•重玩价值:除了故事模式、Boss 闯关模式以外,无数的副本和定期的更新提供了丰富多彩的游戏体验有……10 个难度级别,你完全可以找到合适的挑战难度检验自己的实力

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

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觉得用动画器草丛的动效好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。……给我看懵逼了,心想我输入的也不是颜色阿..后来查一下才知道RGBA只是输出矢量的标识)2.将Time节点输入平移噪声……个人感想:Add,Multiply,Subtract,Divide以及One Minus这些基本节点用处非常广泛

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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觉得用动画器草丛的动效好笨重啊,就试着用 2D 新出的 Shader Graph 鼓捣了一个。……将 Time 节点输入平移噪声Time 节点是任何随时间变化的效果中必不可少的。……个人感想Add,Multiply,Subtract,Divide 以及 One Minus 这些基本节点用处非常广泛

修真世界2(XiuzhenWorld2)

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你喜欢攻击?防御?反伤?还是爆率?还有吸血、反伤、攻速、闪避、命中、减伤。……更有神兽、超神兽,等你玩。从白装凡器,到紫装神器,丰富的打宝系统,满足你的收集爱好!……在游戏中,你可以随机觉醒不同的灵根,你是万中无一的天灵根,那恭喜你,修仙一途畅通无阻

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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作为一个工作和游戏一毛钱关系都木有的国企的底层职员,工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上是所有业余时间)静下心来做游戏……GameRes游资介绍一些你印象比较深刻的平台跳跃游戏?你最喜欢的是哪款?……GameRes游资透露下你对自己下一款独立游戏的想法

仿(Imitate)

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仿。发行日期:2024-02-07。这是一篇只要十五分钟就能读完短篇小说。……他要继续向前走了,他要躺在某个怀抱里与过去彻底道别……“您好,我叫莎丽尔,很高兴您能选择我为您服务”……“你真的是仿生人……而不是人类?”

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系?……可我最想的还是游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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Generations of War)的核心特色到底是它魅力的来源还是它无法弥补的缺陷,这是一个极富争议的命题:试问你忍受跨越几代主角并且超过一百小时的旅程……如此一,虽然游戏的事件和战斗剧情挺有趣的,但你大量的时间却浪费在了无意义的填充式战斗上。……他们甚至不需要战斗——通常可以逃跑,而且魅力也意味着招募更多的佣兵[3]

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……,降低玩家上手的操作难度呢?……我们通过将剧的角色、情节引入新手引导的主流程内容提升剧玩家的沉浸感,降低中途流失率;同时引导玩家体验低操作剧模式

版本:Early Access


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