indienova.com/u/alienbang/blogread/2831
把魔塔类游戏地图全开,玩家拥有几乎所有的游戏信息,可以充分的考虑自己的战斗策略,制定较为长线的最优攻击顺序……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要留哪些道具/技能以应对必死的局面,基本就摸透了
indienova.com/groups/post/11248
下属的针对回复的回复(或称串)可以一并删除。……现在的可以编辑为空不可以删除,不算特别好的方法。起码该显示个”该评论已被删除“之类的。……如果indienova要升级评论机制,千万别学它呀
indienova.com/u/0313/blogread/37630
scrum记录,也用作项目的知识库,可以将task互相关联到对应的sprint,sprint中可以看到所有……task和进度,有看板,有甘特图timeline,可以自定义属性,属性可以跟excel一样写公式逻辑实现不同展示……,先都手工操作,IOS包没打,还没买开发者账号没证书,等开发差不多了再买账号整
indienova.com/steam/game/415170
万花图案是一个关于图形运动以及几何学的游戏,它一方面是拼图游戏,另一方面是绘图工具。……游戏还提供了一个沙盒,玩家可以使用游戏中介绍的系统绘制自己的几何形状和图案。……同时,玩家也可以通过图像或3D模型的形式输出他们的绘画
indienova.com/groups/post/100316
的理解和对游戏的理解使得我们在几点达成共识,想要做成一款有以下几个要素的NFT游戏:玩家自定义道具等铸造NFT,核心玩法和NFT无关,可以免费游玩……目前团队有11人,7个开发成员,但是大多是区块链开发背景,缺少游戏开发背景的,但是大家已经开始学u3d……目前无法发薪,等到demo成型,有资金注入之后可以发薪,之后上线可以提成。线上工作
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——角色打开菜单——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619
最近在玩游戏的时候,突然想到一个奇怪的课题:“肉鸽游戏中的道具都有哪些类型呢?”。……(硬要说的话,也可以叫道具掉落类?……毕竟会掉落物品)本周的闲聊就到这里啦~不知道老板们印象最深刻的道具都是来自哪些游戏呢?
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……带着16级的6个小干事,学PS,做海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团。……校级团学>阳明团学>学院团学
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