熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

把魔塔类游戏地图全开,玩家拥有几乎所有的游戏信息,可以充分的考虑自己的战斗策略,制定较为长线的最优攻击顺序……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要留哪些道具/技能以应对必死的局面,基本就摸透了

小组帖子:关于评论删除

indienova.com/groups/post/11248

下属的针对回复的回复(或称串)可以一并删除。……现在的可以编辑为空不可以删除,不算特别好的方法。起码该显示个”该评论已被删除“之类的。……如果indienova要升级评论机制,千万别它呀

游戏艺术家 #6

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Simone Kesterton西蒙尼 1983 年出生于德国汉堡,2002 年高中毕业后进入艺术技校和动画学校学习……Deponia: The Complete Journey 中的缘故,如果您够买了这个合集,那么,就可以在合集目录下发现……Sketch Every Day@Amazon去购买欢迎访问您可以访问我们正在建设中的人物页面,页面中会有详细的参与游戏的列表

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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scrum记录,也用作项目的知识库,可以将task互相关联到对应的sprint,sprint中可以看到所有……task和进度,有看板,有甘特图timeline,可以自定义属性,属性可以跟excel一样写公式逻辑实现不同展示……,先都手工操作,IOS包没打,还没买开发者账号没证书,等开发差不多了再买账号整

万花图案(Engare)

indienova.com/steam/game/415170

万花图案是一个关于图形运动以及几何的游戏,它一方面是拼图游戏,另一方面是绘图工具。……游戏还提供了一个沙盒,玩家可以使用游戏中介绍的系统绘制自己的几何形状和图案。……同时,玩家也可以通过图像或3D模型的形式输出他们的绘画

小组帖子:【寻找合作伙伴】寻求NFT游戏开发合作伙伴

indienova.com/groups/post/100316

的理解和对游戏的理解使得我们在几点达成共识,想要做成一款有以下几个要素的NFT游戏:玩家自定义道具等铸造NFT,核心玩法和NFT无关,可以免费游玩……目前团队有11人,7个开发成员,但是大多是区块链开发背景,缺少游戏开发背景的,但是大家已经开始u3d……目前无法发薪,等到demo成型,有资金注入之后可以发薪,之后上线可以提成。线上工作

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——角色打开菜单——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多多看多练

丽丽公主(Princess Lili)

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在解谜方面,本作有着方便的“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……另外,虽然游戏内有一定的微恐怖元素,但是游戏却贴心地将剧情模式与恐怖模式分离开来,玩家可以自由选择是否开启恐怖模式……在战斗方面,本作为玩家提供了剧情难度和挑战难度两种难度选择,让喜欢剧情和喜欢战斗的玩家可以各取所好

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619

最近在玩游戏的时候,突然想到一个奇怪的课题:“肉鸽游戏中的道具都有哪些类型呢?”。……(硬要说的话,也可以叫道具掉落类?……毕竟会掉落物品)本周的闲聊就到这里啦~不知道老板们印象最深刻的道具都是来自哪些游戏呢?

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……带着16级的6个小干事,PS,做海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团。……校级团>阳明团>学院团

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