indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了……,unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和微信的一些基础端口,又是一周趟坑过去
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540
至于在乎的人,大概也会在乎我的感受吧。…………不是什么都能推给外人做的。我不喜欢导演跳出说教。可我理解。……做被吐槽是慈善的事。好啦,我只是在自我检讨而已
indienova.com/u/madisstudio/blogread/4255
之前一直在写框架底层,现在大概写得7788了
indienova.com/u/icbitic/blogread/12410
那大概是在去年暑假吧,我萌生了这样的一个想法,尝为之耗费甚多精力,后因愈来愈重的学业所耽误
indienova.com/u/teapoly/blogread/12118
//store.steampowered.com/app/963490/美术还差一(大)截,UI布局大概率要重置平衡性调整再说了
indienova.com/groups/post/100691
发起:口古 因为最近实在是比较闲,有一点点点子,内容大概是对三国演义的解构,刘关张警探三人组在现代对抗企业巨头董卓的故事什么都不会
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/31121
剧情方面只有一个大概(书到用时,方恨少),还有其他的东西,都要边做边想
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过做游戏认识了很多人,一个人做游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
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