会员:PETER JUEE(Peterjuee)

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现在已经制作完成。现在准备第二部的前期工作,目前用UE5开发。……认证:《秘密任务》独立制作人 Steam:juee2018

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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中国独立游戏大赛作为赛事活动,面向所有已经完成作品或者开发进度比较高的产品,平台不限,覆盖PC、主机……2016年活动还得到了包括indieACE, 游戏伙伴,摩点,火星时代,VRPlay在内的多家协办方的大力支持……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官www.indieplay.cn进行报名

电脑 RPG 游戏史 #80:无冬之夜 - 奥罗拉工具箱与模组、自由力量

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多年来,玩家们制作了成千上万款游戏模组,其中有十几个(至少)佼佼者甚至可以比肩那些由从业制作的 RPG……因此,游戏创作天赋的玩家想用奥罗拉来制作一款完全不同的原创游戏是不太现实的。……,为如何制作同类型游戏指明了方向

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢。在此附上B 站链接和原视频油管链接。……如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

Okhlos:召集人民推翻希腊众神

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身披宽外袍,脚踩带子鞋,如同亚里士多德、柏拉图的哲学家们,开始在城市奔走以招募民众,不论是农民、奴隶还是武士……随着队伍不断壮大,集体力量也愈发强大,从砍倒树木、推翻雕像、拆毁房屋,将雅典、斯巴达等城市夷为平地,到打败守卫……Okhlos 官去看看Okhlos 开发日志去看看

tkchu:【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……/video/av11106663/这期是《时空幻境》和《见证者》的设计师的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始……,实现时发现新的点子,制作规则,然后游玩,获得一些意外的结果,最终为了展现这些结果,制作谜题

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我写这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我更多积累的时候再说

お嬢様学院のインチキ占い師 Ghost of Boarding School

indienova.com/steam/game/3604230

『千金小姐学院的欺诈占卜师 Ghost of Boarding School』一款视觉小说游戏,讲述一名占卜师因缘际会受聘于大小姐学院……更糟的是,他的所有占卜都只是的,是个完全的冒牌占卜师……!……◆角色・龙崎美丽阳光女学院理事长的独生女,拥有耀眼的美貌是学院里最出色的千金小姐

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

cocos2dx开发手游的时候 我之前做游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我……在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

什么样的项目需要技术策划?

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各个模块与特性的功能也逐渐稳定,易用性慢慢成为了重要的衡量指标,「怎么又快又好地将内容制作并放入游戏」……当内容创作者出现不知道如何制作的疑问时,往往会来寻求相关模块技术策划的帮助,以便能够最大化各自的创作效率……在更大型的团队里,技术策划也需要帮助推广管线,以保证每个新加入团队的内容创作者都能更好地明确「如何制作

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