罪恶装备:奋战 - 追加战斗场景 3:精灵的森林工厂(Guilty Gear: Strive - Additional Battle Stage: Fairy's Forest Factory)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-battle-stage-fairys-forest-factory

※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

真夜中(Senses: Midnight)

indienova.com/game/senses-midnight

Uesugi Kaho 是名外向又爱冒险的大学生,同时也是她学校神秘学研究社社员。……当她回去日本探望家人时,其他社员挑战她去探索恶名昭彰城市传说,Ikebukuro 步行公园午夜之门……特色: • 在正统的日本设定下,探索超自然现象!

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

indienova.com/indie-game-development/hacknplan/

HacknPlan当游戏规模增加到一定程度时,项目管理是一繁琐工作。……虽然市面上项目管理软件已经足够繁杂,但并不一定完全适合游戏开发情境。……购买个人用户可以免费使用,但在功能与容量上有一些限制,高级用户与企业用户则需要进行订阅

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

indienova.com/steam/game/777650

“科研狗”是一个刚刚毕业博士,从小就希望自己能够成为一个伟大的科学家,在付出了几倍于常人努力后,……在适合玩耍时间里,你在学习;在适合早恋时间里,你在学习。因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。……小你六岁表妹在你读博士那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

GUNDAM 创坏者4 场景模型DLC ③“教室组合&哈啰”(GUNDAM BREAKER 4 - Diorama Pack 3 - Class Room Set & Haro)

indienova.com/steam/game/2884410

取得可在GUNDAM 创坏者4中使用场景模型DLC ③。……取得可在GUNDAM 创坏者4中使用场景模型DLC ③。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。※内容皆以游戏内道具形式呈现

GUNDAM 创坏者4 创坏增幅器×500(GUNDAM BREAKER 4 - Breaker Booster x 500)

indienova.com/steam/game/3085980

取得可在GUNDAM 创坏者4中使用创坏增幅器×500个。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。※所有内容皆为游戏内道具。……※超过持有数上限时,超过部分会被舍弃,敬请多加留意

GUNDAM 创坏者4 创坏增幅器×100(GUNDAM BREAKER 4 - Breaker Booster x 100)

indienova.com/steam/game/3085970

取得可在GUNDAM 创坏者4中使用创坏增幅器×100个。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。※所有内容皆为游戏内道具。……※超过持有数上限时,超过部分会被舍弃,敬请多加留意

滑板 Session:第二年内容包(Session: Skate Sim - Year 2 Pack)

indienova.com/steam/game/3389600

将所有在2024年1月1日至2024年12月31日之间发布游戏新增内容一打尽,一切尽在这款游戏包中……,您可以获得三张全新地图,包括一个校园场地以及欧洲两大标志性地点:巴黎和布拉格。……将所有在2024年1月1日至2024年12月31日之间发布游戏新增内容一打尽,一切尽在这款游戏包中

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

做了个EA调研,或可参考图一乐 过年回家,发现许久不见表弟也在玩Steam游戏上一次见,还缠着我双排王者……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……最后一点,也是发行商或推广方需要关注:你触达用户方式是否正确由于此处问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

发起:猛犸打工人 过年回家,发现许久不见表弟也在玩Steam游戏上一次见,还缠着我双排王者。……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……最后一点,也是发行商或推广方需要关注:你触达用户方式是否正确由于此处问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版问卷中优化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)