腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

聊聊游戏里的中国元素

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但不得不承认,在通过游戏进行“中国”文化输出上,日本比我们的更多。……许多国外制作人和厂商折服于香港的魅力,比如押井守来香港为《攻壳机动队》取材,或是类似 United Front……他们制作的《热血无赖》用自己的方式描绘出一幅香港画卷,其中发生的诸多港片情节和对香港街头风貌的细致描写

猜拳地牢(Rock Paper Dungeon)

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玩爬塔和dreamquest玩爽了自己的一个卡组构筑roguelike游戏。……,甚至丢弃和替换怪兽的手来达成控制战斗的目的。……游戏特性: 组构筑 罗格莱克

2D Dogfight - 天空之王(2D Dogfight - Lord of Sky)

indienova.com/steam/game/2478460

22A 猛禽 FC-31 鹘鹰 苏-75 将死 F-20 虎鲨 FC-1 枭龙 苏-15 细颈瓶 FA-18A……JA 37D 雷 F-104S ASA-M 幼狮 C.7 购买该DLC的玩家可以在自定义任务和局域对战中使用这些机型……: F-22A 猛禽FC-31 鹘鹰苏-75 将死F-20 虎鲨FC-1 枭龙苏-15 细颈瓶FA-18A

热血无赖:终极版(Sleeping Dogs: Definitive Edition)

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游戏收录了先前所有的内容以及大量更新,力求呈现香港前所未见的生命力

周末游戏视频集锦 #168

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你每天去哪里,带来哪些物品,以及你与叙事系统(如当地报纸)互动的方式,都会影响当地人的故事进程,以及你自己的故事……Die In The Dungeon 是一个组构建的回合制游戏,你的组不是由卡组成的,而是由骰子组成的……在升级你的组和收集具有独特能力的新的、更强大的骰子时,尝试找到最佳组合

大小串串烧

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你不能用任何一个游戏模型去和我们这款游戏嵌套,比如你理解他是某某盟或是某某消,都不对。……四[卡系统]游戏目前有80几张独立卡供玩家搭配选择。……卡随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡拥有随机属性,也就是说,不一定看起来不好的卡就一定不好用,随机出一个好属性配合其他卡出战

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……厉害的就是卡是跟装备绑定的,每一件装备都带 3 张卡,所有装备一起带的卡就组成这个角色的 DECK……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

“姐姐是玫瑰”,我一定要救她!

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比如,战争,很明显的就是“反战”的联想;黑暗,与“光明”产生对比.....当然,游戏官并没有在这方面多说什么……毕竟,以解谜的形式来看,主要还是配合机关一些偏脑力的设计。……最后 最近在看《香港电影的秘密》,其中有一句话印象深刻: 西方影评人大多赞赏纯个人的抒发,香港影评人则希望导演通过生动的故事

《狭间骑士》:狭路、勇者、死斗

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造成 10/18 点伤害。……将其适配至游戏体验,可以分别如下解释:胜任需求指向个体对掌控环境能力的感知,具体表现为玩家通过策略达成目标时获得的效能感……只不过,如何在“负反馈”和“策略深度”两个命题上平衡,是游戏现阶段应当解决的首要问题

版本:Early Access


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