Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没的人补个第……最后,还玩了下去年12月有沙丘:帝国:https://store.steampowered.com……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽牌组牌DBG卡牌游戏(一般现在电子DBG都是不能爽组牌)

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

indienova.com/groups/post/100802

怎么样说法呢?就是我们能醒起来,我们大家才有思想,有动作,大家才能立志来救这个国家。……如果能把三民主义详细来读过,详细来了解,那末,诸君就懂得怎么样来立志救中国。……这次国民党改组所有救国方法,是注重宣传,要对国人普通宣传,最要是演明主义

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……CP达成共识,为了更大盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜奔向量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

小组帖子:卡在第一关的我,看见大家的求助,我选择狗带

indienova.com/groups/post/623

发起:Jeno 真心是灵魂画作0..0 doodle: 不要慌,当初第一关我也是问了朋友0.0某游戏封面啦……,在steam必里应该有。……黑黑,音乐棒棒,2d横版

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做。……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用,我觉得对于我这个小demo很适用

新巨商

indienova.com/steam/game/1042590

游戏故事主要是玩家以类似商人角色,在各大陆间交易,"低卖高",投资城镇等商业行为来进行整个游戏……除了传统MMORPG练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人角色,在各大陆间交易,"低卖高……200多种风格迥异敌对怪物 更有近千种可用于投资买卖实用商品,皆可用于战斗装备及消耗品制造

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

7digit: 忘了说,我们小组做的是一个模拟股市买卖手机游戏。……,我们争吵了很久,最后还是决定只近似(曲线),而不是更贴近物理现实曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报……zzxiang: 更新一下,最后在全球网上又上传了一份调过数值最新版:http://globalgamejam.org

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity游戏的话本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity游戏了 LonelyDAN: C#能写简单算法吗?……需要一个熟练程序

版本:Early Access


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