sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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注 1:写本文的目的,是想给大家科普下现阶段人工智能的某些领域在游戏制作方面可能有用的应用,做个抛砖引玉的作用……如果绘制出表示这些概念如何建立在彼此之上的,我们将得到张‘深’(层次很多)的。……可以说是个简易的自动为不同游戏状态制作bgm的系统吧

CHIIIB:【长期更新】开发日志--目标是DEMO发布!!!

indienova.com/u/gyson/blogread/34035

接下来个半月时间用于打击感制作、画面质感提升、角色动作流畅、UI加入、音效BGM加入等些细节完善。……画面和序列细节部分需要调整,预计3月中旬能发出第版DEMO。11.27完成demo四分之内容。……8.29把所有demo需要的序列都规划了下,目前只有主角的绘制完成。截个,戳

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

后来看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张出现了:这张制作完成后虽然拆分了素材……为了我的肝着想,这种自然不能天天出,于是之后的些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有定俯角的视点……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待

僵尸岛生存(Taora : Survival)

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Taora 是款开放世界生存游戏,有着独特的角色建造和制作内容。……你可以建造基地,制作和升级装备,探索许多独特的地方,掠夺材料或装备。你可以依照需求随意升级你的座。……升级角色的技能,以适应不同的情况,像是入侵电子设备、修复破损物品、治疗伤员或与僵尸战斗

僵尸岛生存(Taora: Survival)

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Taora 是款开放世界生存游戏,有着独特的角色建造和制作内容。……你可以依照需求随意升级你的座。……升级角色的技能,以适应不同的情况,像是入侵电子设备、修复破损物品、治疗伤员或与僵尸战斗

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

“但般这种情况个人觉得问题在策划,因为如果是美术理解力先天不足,那是很难短时间提高,策划是在制作过程里面的上游……,美术师常常有以下两种通病,种是喜欢看参考不喜欢看文字描述的,另种是喜欢看文字描述而不喜欢看参考的……7、参考策划用PS简单的制作对于美术设计UI非常有用

红蜘蛛外传:暗花(Red Spider Anecdote: The Longest Nite)

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香港黑色视觉小说《红蜘蛛》系列的最新作品,全日语配音,《红蜘蛛外传:暗花》现已推出,采用全新画面

taomee:一路“邮”你! 《赛尔号》VS中国邮政13周年庆联名礼盒曝光

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该套珍藏版礼盒将于近期正式对外公开限量发行,纪念礼盒由《赛尔号》与中国邮政合作发行,以赛尔号经典精灵和……礼盒右侧放置着13周年纪念金属徽章,该徽章以周年庆LOGO作为设计元素,选取合金材质以仿珐琅滴胶的工艺打造……除此之外,《赛尔号》与中国邮政联名礼盒也将于6月15日在淘宝“淘米官方周边店”和天猫“Taomee

完美指点(Point Perfect)

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这个星球遭到了攻击,而位胆大包天的光标驾驶员将会把这些坏蛋赶回老家!……当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!……- 24 个奖杯,以及个隐藏模式可以解锁。- 动起来!

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……4:消除类游戏史的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进步说明电子游戏史。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

版本:Early Access


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