对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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主要内容正如标题所言,玩家需要利用触屏交互拔毛。……采访先一下自我介绍吧。我是澳门人,目前在香港从事游戏开发。……为什么会想到用这种方式来配音呢?

《死亡细胞》脱离 EA,IGN 慌了

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indie 新闻官。 《死亡细胞》今天已经正式脱离 EA 阶段进入 1.0。……游戏本身我们也没什么过多可说的了,indienova 网站上已经有众多相关的内容。……突发:刚刚写完这篇新闻,IGN 就出事儿了,各大媒体的评测放出来之后,IGN 的评测被发现有严重的抄袭行为

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

奥伯拉・丁的归来:不是你玩过的那种侦探游戏

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慢慢的,你就需要更多的信息和资料来确定更多人的身份,因此,游戏的时间是无限的,你可以随意进行调查,直到你自己满意为止……对整个过程有不清晰感觉或者总感觉哪里缺失了一些证据的玩家,深挖之后可能就会做出更真实的推论。……Macintosh 的经典黑白色,这种设计使得游戏风格颇为独特,而且可能由于游戏中血腥场面过多,这样也能大幅度降低看多了血腥之后的不适应感

Dream Solutions

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同时每一个来访者的迷宫会引发主角自己的梦境,主角需要在自己梦境的迷宫中收集自身身世背景的情报,推动剧情发展……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众一次融资,这和找传统投资人没什么两样……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

Steam 今日开始以人民币结算

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Steam 今日的新闻图片大量低价游戏来袭国内用户第一时间能够感受到的,应该就是低廉的价格。……但是对一般用户来说,几乎没有什么太大的影响啦。……注意:如果某个游戏没有价格和购买按钮,但是其他区域又能,则代表该发行商还没有确认中国区的定价,需要等他们确认才可以

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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indie 新闻官。……11月28日下午,微博游戏微 @微博游戏运营助理 发表微博称 Steam China 正式落户上海浦东……Steam中国由 Valve 和完美世界合作推出,落户地点也与之前传所吻合

《纪念碑谷 2》公开一周年信息图

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indie 新闻官。……对于《纪念碑谷 2》来说,如何延续在独立游戏强调创意的情况下维持产品的成功是需要考量的问题,但在种种努力之下

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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