再见火山高中(Goodbye Volcano High)

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Fang 是一个典型的 18 岁的恐龙:他们更关心他们的乐队走红,而不是毕业后会发生什么。……在困难时期,我们欠对方什么?《再见火山高中》是一部关于爱情故事的开始......

寻找外星人(Looking for Aliens: Collector's Edition)

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从外星人的眼中,人类看起来像什么?到底是谁登陆了月球?宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?……请勿让眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置◎ 在地球上度过了艰难的一天之后,休息一下,享受轻松的幽默、音乐和流行文化

寻找外星人(Looking for Aliens)

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从外星人的眼中,人类看起来像什么?到底是谁登陆了月球?宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?……请勿让眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置◎ 在地球上度过了艰难的一天之后,休息一下,享受轻松的幽默、音乐和流行文化

淘卡宝卡:火车(Toca Train)

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无应用内购买 Toca Train 不是游戏——它是一个玩具,您和您的孩子可以在其中决定自己想要做什么……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子的想象力是唯一的限制!就像玩具火车一样。……Toca Boca 所有游戏都没有高分、时间限制或是有压力的音乐

西部公路(Heading Out)

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主要特点你的冒险——这动力是什么?……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?……每一次公路之旅都会有不拘一格的美式乡村背景音乐伴你同行,你也将体验到横跨变幻莫测的西部边疆的滋味

会员:Determine

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现在在一边一边做着一款2D的小游戏,当做是练手吧。……音乐方面我也比较注重,好的音乐能给一款游戏加不少分

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

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我还有个嗜好是演奏蓝草音乐,闲暇时也会弹吉他。 ——什么是蓝草音乐?……只要能持续这两件事,我就不会变老! ——我们杂志的许多读者都希望成为游戏创作者。您有什么建议吗?……上大学时,我不得不延长一年毕业,但我认为对自己是件好事。当然,我的父母非常生气

奇亿音乐:游戏音乐制作中策划充当什么角色

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众所周知,在游戏音乐的制作过程中,游戏音乐的风格是很重要的,整个游戏需要一个统一的风格,而这时就需要策划对游戏所需要的音乐风格进行描述……在游戏音乐的策划初期就要拟定好音乐策划方案总体纲要和风格,接下来和程序及美术协调,然后在策划游戏各个系统的过程中逐步细化……不妨先问问自己,游戏需要什么样的音乐?游戏中的音乐什么作用?引导故事线?调节情绪?

博恩朋克(Born Punk)

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三个人物(不算那只猫)先后被一东西附了身,他们不知道它来自哪里,更不知道它有何企图。……他们必须团结协作(有时也要各自为营),才能了解这个东西的本质,它想干什么,还有它为什么觉得自己的“使命……:主题音乐和其他音乐均由网络游戏《狂野星球》作曲兼《魔兽世界》合唱编曲 Jeff Kurtenacker

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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我的本科毕业设计也源于这种尝试,不过它可能更贴合我游戏的第二个偏好,就是让游戏这种媒介能够传递信息、……我本科毕业后的第一段实习其实有点像骗局:老板既没有钱也不懂游戏开发,只知道想要一个什么样的游戏;招了十几个实习生一起游戏……它和传统音游不同,不需要玩家真正卡准节奏去玩,而是把音乐作为框架,框架下是竞速玩法

版本:Early Access


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