HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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在这套规则基础,给玩家扩展空间,让玩家来制作不同玩法甚至是不同类型游戏。……cardgame3 内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士和博士学位……我认为,游戏就是我们玩东西,这听起来像是在回避问题,但其实指向一个观点:游戏与非游戏的区别更多是态度和心态问题……我们为竞赛设定了一规则:使用者不能单纯应用自己想法,而必须分享创意,然后借用别人想法,整个过程就像创造一个储存创意共同基金

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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发起:Jesse 大家好,我是《言灵计划》,《萌爪派对》制作人和喵吉托工作室负责人Jesse。……喵吉托是一个年轻AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……,密歇根大学等世界一流名校

草原大善人:随笔-2023.7.14

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读取Csv表格上的逻辑与原理搞清楚,终于让自己游戏工程实现了读取配置表功能,对于自己来说无疑是又一个巨大进步……虽然大学读计算机专业,但当我完大一第一节C语言课,我就知道我对这种代码工作完全不感兴趣,并下定决心以后一定不当程序员……在Unity上写代码则是一个可以使结果快速可视化反馈体验,看着自己设计一点点在工程窗口中展现甚至完善

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

青恋

indienova.com/steam/game/3043160

〔多结局〕:玩法不再是不是普通galgame一样恋爱,你怎么玩都会和女主在一起,真实恋爱互动,超多种结局……两个人相遇不容易,人一生大约会遇到2920万人,茫茫人海中,两个人相遇概率是0.00478%,而你我相识概率是……结尾目前国产galgame一直处于缺口状态,本游戏是由三个大学生打造,抱着各自理想走向了这款galgame

无有时代:美国讲稿笔记-序言

indienova.com/u/a630042336/blogread/26579

这样看,我们不是应该感到庆幸才对么”,庆幸20纪诞生了这么一位作家,告诉我们世界想象与想象世界竟可以如此美妙……我见他初稿与定稿之间差异仅仅反映在结构,内容并无差异。这本书是根据他打字稿排印。……:美国讲稿怎么样了?

混沌银河(Chaos Galaxy)

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开发:之昱。……而在这混沌战局幕后,灭世的恐怖危机即将袭来。……“为了人类能存活下去,就请阁下和这颗星球上的十亿人全部去死。”

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529

除了韩国之外,在中国上海由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办Unity3D游戏引擎技术研讨会也开展起来……,如果自己开发游戏,被黑了该怎么处理,或者说亡羊补牢,我们如何防范于未然?……据了解virbox LM,是一个平台,官地址:https://lm.virbox.com/,大概看了下平台是根据之前深思数盾产品云

职场浮生记(Workplace life)

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刚刚从大学毕业主角进入一家软件公司,开始为期10年职业生涯。……但是光光努力是不够,在一些重大的人生节点,必须果断做出选择,选择和努力一样重要,再加上一些运气或许就可以出人头地……游戏凸显出两主线,一个是工作,一个是个人生活游戏以卡牌系统作为游戏核心玩法,融入一些小游戏设定多结局

版本:Early Access


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