indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348
还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展。……,特别是电子智能化,提高了电子创作的准确性和效率。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
indienova.com/u/maozhua/blogread/28301
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indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34650
2023年第三季度,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的销售额为4,503亿韩元……KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元,第三季度累计营业利润为6,037亿韩元,创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的成绩……在印度,通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平
indienova.com/u/rajo/blogread/33163
(文章图有些多注意流量消耗)先介绍一下这次AI Game Jam,下文摘自活动官网 https://gmhub.com……所以我换了个思路,关键词使用电子游戏卡带,从一开始生成的唱片带逐步尝试,相似生成、反复调整相似度、替换关键词……可以在本次活动官网玩到大家的游戏:https://gmhub.com/jams/aijam2022最后总结一下本次
indienova.com/steam/game/1920780
这是一个现代幻想世界,大学辍学的格蕾丝得到了文艺女神缪斯的力量——借助这份力量,她必须在有限时间中找出前任缪斯死亡背后的真相……崭新世界这是为电子游戏爱好者打造的音乐剧,也是为音乐剧爱好者打造的电子游戏。……本作不仅结合现代音乐剧与以角色剧情为中心的电子游戏中受人喜爱的元素,还与音乐界、百老汇、电视和游戏配音领域的部分领军演员合作
indienova.com/game/apt-407
一款设定在韩国公寓楼内的心理恐怖游戏。探索公寓中发生的诡异事件,并揭开它们背后的真相。……探索狭窄的走廊、发出咯吱声的电梯、和寂静无声的房间,所有环境均基于真实的韩国公寓精心还原。……✅ 核心特色 - 🎮 第一人称沉浸式心理恐怖体验- 🏢 逼真还原韩国走廊式老旧公寓- 🔍 以线索探索为核心的叙事驱动玩法
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析
indienova.com/history/527
1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》是游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有国民 RPG……历史资料《勇者斗恶龙》杂志广告《番茄公主在沙拉王国》杂志广告《皇牌空战 3:电子领域》杂志广告《失落帝国
indienova.com/u/lshy1993/blogread/3522
===============================程序(游戏性):给游戏增加了NOTE(电子学生手册……旅游资讯:用于介绍(大地图模式)可以前去的地点最后一个是帮助,就是词条模式的介绍,左边列表右侧是文字+配图。……++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++好了,瞎狗眼的配图到这里了
版本:Early Access
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