蚁托邦(Microtopia)

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在《蚁托邦》中化身机器蚁群的集体意识,利用信息素轨迹来创建乃至自动化各类供应链,在持续优化中勾勒蚂蚁的行动路线

游隼(Peregrin)

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《游隼》是一个感人至深的关于挽回个人与集体的败局的斗争故事---以史诗般的神话风格精彩演绎

BLEST

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你可以单独或集体治疗你神圣卫队中的所有士兵。你可以创造你自己的神圣形象来阻止攻击者的行动

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

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发起:了脚喵 十天时间,一款 GameBoy 风格的游戏官地址:https://itch.io/jam……/gbjam-5北京时间:10月1日(周六)下午1:00 至 10月10日下午1:00规则:GBJam……期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来某些游戏了)……但毕竟那样还是需要一个学习过程,个人也是多少次上下移动右摇杆却发现视角不动,还要不断重置视角,很麻烦。……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身这个 virmint: 因为不知道……游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……有人打算为他字幕汉化吗?

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

507 研究所(The Research Facility No.507)

indienova.com/game/the-research-facility-no-dot-507

302396517 贴吧:507 研究所 开发中版本慎重购买 注意:◎ 目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包的……特色体验: 注:以下内容还未完全在版本中实现: ◎ 2D 潦草灵魂画风 ◎ 只接地气中国本土元素 ◎……◎ 靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30043

当然是趁着月色正好,一些刺激的事~(咳咳,我是说战斗啦!)……(临时场景,不代表游戏最终品质) 首先是主线任务的推进,也就是寻找电器集体罢工发动暴乱的真相。……(临时场景,不代表游戏最终品质) 如果在白天接取了赏金任务,那么晚上就可以相应的任务啦~区别于主线关卡

版本:Early Access


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