千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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第一个让角色拥有了跳跃的能力,82年十字键应允而生,而83年,哦,对不起,好像和设计没啥关系,这一年是达利大崩溃……数值阶段,玩家基本已经找到了心目中的最优解,打怪怎么打轻松而不费力,怎样才能更轻易地拿到自己想要的物品……黑魂1的路线需要思考又究竟有哪里不好?

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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在北美科技界的求职寒冬中,庄景煜已提前拿到几份制作人/项目管理的 Offer,正在思考下一站。……在北美科技界的求职寒冬中,庄景煜已提前拿到几份制作人/项目管理的 Offer,正在思考下一站。……游戏的核心是控制偷看的时间和频率,在交卷前答所有题目

hont:一些新的游戏开发进度

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发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺。……这类游戏可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是各种探索的内容又让人头疼

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

塔罗斯的法则 2:极乐世界之路(The Talos Principle 2 - Road to Elysium)

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该资料片以古埃及为灵感,以瑰丽的环境为背景,挑战你打破惯例解开谜题的能耐,并重新思考你所知道的关于激光力学的一切……跟库特和米兰达一道加入科尼利厄斯与雅典娜的行列,在一座美不胜收的加勒比海岛上展开一场由谜题驱动的冒险……以库特的视角,遍访神佑之岛,用你解决问题的能耐给米兰达留下深刻印象

顺子:政治不正确的反思

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这篇文章同样可能会在小圈中引发积极响应,然后引发一种情绪宣泄——国产游戏不走心缺乏思考。……《中国式家长》这款游戏本身能成为爆款,其实就是玩家群体集体“反思”的应激反应,只不过这个这种程度的“思考……”似乎不够触及灵魂流于表面,但是个不错的开始,至少说明国产游戏开始有被拿到台面上来讨论的资格了

黑暗回声(Dark Echo)

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用不了多久,你唯一感知世界的方式就会吸引来吞噬声音和心灵的可怕恶魔。……用不了多久,你唯一感知世界的方式就会吸引来吞噬声音和心灵的可怕恶魔

覆水能收(Spilled!)

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不用着急,想玩多久就玩多久。 回收并赚取金币清理完整个区域,才能进入下一个区域

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

那这个游戏开发了多久?A:是的,只有两个人。……Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感

Small Radios Big Televisions:藏在磁带里的世界

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进入房间寻找散落的磁带,再从磁带的场景中得到一颗绿色的宝石用来打开某些门,整个游戏基本就是在不同的房间之间进行思考切换……从磁带中拿到宝石有时候还得通过磁化的手段,使磁带中的数据场景变得扭曲诡异,不同的磁化器对磁带的影响还不相同……相关链接官网:http://smallradiosbigtelevisions.com/Web原版:http

版本:Early Access


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