indienova.com/game/for-honor-season-3-grudge-and-glory
阵营大战已更新,两名全新英雄、两张免费新地图、领地、装备等更多新内容以及全新的对决锦标赛即将到来
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降
indienova.com/u/icue/blogread/36898
Miro 其实自带“看板”这个模块,官网的介绍图:我也试过在我的这块大白板上直接添加一块看板,用来追踪任务的状态……至于“回到上一处做选择的地方”,程序里一定能有办法直接实现,而不依赖 articy:draft 中的引导线……一个中等规模的话题,优化前:优化后:一个复杂的话题,优化前:优化后(看着并没有比上一张图简洁多少,是因为两张图的下方其实都有溢出后没有进入截图的内容
indienova.com/steam/game/2859820
“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?哦,天哪,它可能在……嗯……某个角落?”……“也许在壁橱里?”……这里有:无数你想找的魔法物品九个奇幻独特的地图,等你来探索一场充满魔法的寻物冒险,因为诺拉的东西总是找不到
indienova.com/game/loss
他们去了哪里?他为何会孤身一人?那些在房子里徘徊的奇异幽灵究竟是谁?……有多种武器以及各种类型的幽灵等待你去击败! 注意: 本游戏仅支持英语
indienova.com/u/asukalin/blogread/36965
放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……在日剧《暗之伴走者2:主编的条件》里被称为“水蓝色化”,在《朝不保夕的人》里被称为“无产阶级化”。……也就是说,在我看来,至少在当下,有一份稳定的工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你的盟友
indienova.com/u/gadqq/blogread/11926
所以我一直在强调,架构有质感的世界观,实际上是在布置两张网,一张是合理的人物关系网,一张是合理的规则关系网……,布置好这两张网以后,一个有质感的世界雏形就已经出现了,而布置好这两张网最根本的立足点,就是基于设定完整下的关系合理性……在这两张网的作用下,世界里存在的所有东西都是合理的,无论是大到世界的诞生,还是小到一个人物细微的性格变化和抉择变化
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604
黑色做阴影,浅黄色做光,冷色系做场景,暖色系做天空和羊,紫色做其它会动的物体。……可以有两种解释:枪是特殊的枪羊是特殊的羊,有可能是电子羊。羊从哪里来的?是从另外一个空间传送过来的。……这个空间里有一种极为珍贵的特殊物质,这种物质会附着在羊会吃的食物里
indienova.com/groups/post/101407
发起:剑痴 因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着有什么种类的游戏是美术资源很少……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来做就好了。……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点(转发自
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)