荣耀战魂:第三赛季 - 荣誉与遗恨(For Honor: Season 3 - Grudge & Glory)

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阵营大战已更新,两名全新英雄、两张免费新地图、领地、装备等更多新内容以及全新的对决锦标赛即将到来

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……v=KiDjEqYkyEI希望对你帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降

icue:多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

indienova.com/u/icue/blogread/36898

Miro 其实自带“看板”这个模块,官网的介绍图:我也试过在我的这块大白板上直接添加一块看板,用来追踪任务的状态……至于“回到上一处选择的地方”,程序一定能有办法直接实现,而不依赖 articy:draft 中的引导线……一个中等规模的话题,优化前:优化后:一个复杂的话题,优化前:优化后(看着并没有比上一张图简洁多少,是因为两张图的下方其实都有溢出后没有进入截图的内容

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

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“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?哦,天哪,它可能在……嗯……某个角落?”……“也许在壁橱?”……这里:无数你想找的魔法物品九个奇幻独特的地图,等你来探索一场充满魔法的寻物冒险,因为诺拉的东西总是找不到

失去(Loss)

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他们去了哪里?他为何会孤身一人?那些在房子徘徊的奇异幽灵究竟是谁?……多种武器以及各种类型的幽灵等待你去击败! 注意: 本游戏仅支持英语

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……在日剧《暗之伴走者2:主编的条件》被称为“水蓝色化”,在《朝不保夕的人》被称为“无产阶级化”。……也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定的工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你的盟友

腾讯游戏学院游戏扶持:浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11926

所以我一直在强调,架构质感的世界观,实际上是在布置两张网,一张是合理的人物关系,一张是合理的规则关系……,布置好这两张网以后,一个质感的世界雏形就已经出现了,而布置好这两张网最根本的立足点,就是基于设定完整下的关系合理性……在这两张网的作用下,世界存在的所有东西都是合理的,无论是大到世界的诞生,还是小到一个人物细微的性格变化和抉择变化

Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

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黑色阴影,浅黄色光,冷色系场景,暖色系天空和羊,紫色其它会动的物体。……可以两种解释:枪是特殊的枪羊是特殊的羊,可能是电子羊。羊从哪里来的?是从另外一个空间传送过来的。……这个空间里一种极为珍贵的特殊物质,这种物质会附着在羊会吃的食物

《星辰牧歌》开发进程纪录

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黑色阴影,浅黄色光,冷色系场景,暖色系天空和羊,紫色其它会动的物体。……可以两种解释:枪是特殊的枪羊是特殊的羊,可能是电子羊。羊从哪里来的?是从另外一个空间传送过来的。……这个空间里一种极为珍贵的特殊物质,这种物质会附着在羊会吃的食物

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/groups/post/101407

发起:剑痴 因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着什么种类的游戏是美术资源很少……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点(转发自

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