精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……只狼明明可以的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

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iFAction操作友好,无需编程即可通过可视化界面轻松制作游戏关卡!……不用编程也能制作游戏,零基础也能做出炫酷技能、炫目粒子效果!……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

上给网友的回复中提到 Game a Week 的概念以来,我收到越来越多关于 Game a Week 的咨询……一周一游戏我一直建议那些问我如何游戏的人同一件事情。你保持挑战的时间越长,你拥有的经验将更多。……它不是获得制作经验的唯一有效方式,并且它不能反映你可以的游戏类型

IPA独立开发者大赛观察

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倒是 IPA 的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台的国产独游 I&Me,曾亮相过……因此,我在会场几乎处于一种盲目寻找的状态,想看的游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……我大胆地对他们说了出来:“你们的游戏有一个独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

indienova.com/u/criware/blogread/24604

OPTPiX SpriteStudio是一款动画制作工具。……使用SpriteStudio可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作。……SpriteStudio— 2D动画制作的全套解决方案详情可查阅官SpriteStudio页面:http

叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

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叽咪叽咪:您觉得,从国外转战国内,你们开发主机游戏的优势在哪里?……此外,我们有着多年的游戏制作经验,熟悉AAA游戏的开发流程,自然也能驾轻就熟,快速开始游戏的制作和开发……《火星漫游》正在摩点参与众筹哦! 叽咪叽咪--属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

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完成早期概念后的第一个功能是骑马(该功能已移除,且视频已删除)。……完成骑马后,没有着下去,因为已经有更强的能力优化场景,因此开始进行场景优化。……玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标

Smile Game Builder 初体验

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不同,Smile Game Builder 的是三维的RPG游戏,也是目前我接触的唯一一款三维RPG……视窗控制器这里顺便提一下,一开始作者以为这款软件是基于Unity定制的,为此作者还特意去咨询了软件开发者……感兴趣的读者可以自己找到软件官查看文档和教程(英文/日文)

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

方程:9月29日

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游戏的制作依然顺利。昨晚完成了“结局”和“尾声”的写作,照这个进度,完成整个制作应该不成问题。……我现在感到非常犹豫,不知道那个“制作日志”系列应该如何写下去了。……总是毫无缘由地就对陌生人的喜怒哀乐感兴趣,对我做出某种价值评判(“任性”、“天才”、“渣男”、“暖男”等)时,也总是无法像一位咨询师那样诚实

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