这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

indienova.com/indie-game-review/im-still-here/

而你手边能用的只有一台联网的笔记本电脑,你将利用搜索引擎在网上查找解决办法。……游戏一开始看似故弄玄虚,利用搜索引擎交互的玩法也略显特别(实际上,这里可以归类为文字游戏的范畴,给出提示……是啊,善恶报,但两种也没有绝对的界线之分

苍夜(苍夜)

indienova.com/game/cang-ye

npc,且 npc 强化后会学会新的技能· 可以花费通用币将地图中隐藏的补给品挖出来· 通过元素合成魔法来解决谜题或通过某些地形……可以用插件?什么是插件?可以吃吗?……ヽ(✿゚▽゚)ノ 讲点废话 嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么用啊喂)

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神作解决 1 是梦想解决 2...人还是得有点追求解决 3……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……)有些游戏整个流程都可以用一个协程解决——某节奏游戏开发者但是注意要及时杀死会影响其他逻辑的协同程序

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神作解决 1 是梦想解决 2...人还是得有点追求解决 3……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……)有些游戏整个流程都可以用一个协程解决——某节奏游戏开发者但是注意要及时杀死会影响其他逻辑的协同程序

乐高蝙蝠侠(LEGO Batman: The Videogame)

indienova.com/game/lego-batman-the-videogame

以独特方式结合乐高的妙趣和《蝙蝠侠》的剧情,打造惊险刺激的漫画风格冒险,这就是《乐高蝙蝠侠》。……然后,你还可以转头体验另一边发生的故事,扮演蝙蝠侠的对手们!……尽情释放你的力量,在哥潭市大闹一场,和蝙蝠侠战个痛快。正义永不停歇(邪恶也一样)!

邪馆(Evil Mansion)

indienova.com/game/evil-mansion

因此,拥有这栋建筑的房地产商希望你们能找出建筑异常的原因并且将其解决。……你们的任务,是回收洋馆中信号监测器的数据,并且想办法搞明白上一只小队的下落。……当完成数据回收任务时,概率获得地图上一个补给箱的访问权限,补给箱中有手枪或医疗包,捡起后就可以实现身份转换内鬼

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/indie-game-development/bark-in-game-narrative/

例如几乎每个商人 NPC 的游戏,商人都会在开始买卖前打个招呼;可以是主角玩家操控时说的话,例如广为人知的……这个场景下的人物状态有什么?……降低重复率这与开头提到的足够大的备选池要解决的问题类似,但切入点不同

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/u/icue/blogread/27525

例如几乎每个商人 NPC 的游戏,商人都会在开始买卖前打个招呼;可以是主角玩家操控时说的话,例如广为人知的……这个场景下的人物状态有什么?……降低重复率这与开头提到的足够大的备选池要解决的问题类似,但切入点不同

Ryanhurt:《无字案卷》开发日志-1

indienova.com/u/ryanhurt/blogread/29387

九月底的最后一个星期迎来了第二个美术,尽管还需要磨合,但已经极大提升了游戏开发的进度,demo预计可以在……在我思考了这个提议之后,认为这是很有价值的,因为你可以通过这个形式抛出两个相反的结论,这会有效的鼓励玩家推理……另外一个问题是如果玩家卡流程,目前暂时没有解决办法,不过解谜游戏卡流程应该是非常正常的事情……

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

indienova.com/game/deceived-by-the-host

他住在自己的公寓里,打着散工,并且在试尽各种办法来讨好他的女朋友,宮坂七海。……七海的故事设计得像一部视觉小说,遵循她的观点和她生活中发生的事件。……爱情、幸福或悲伤,他们的故事可以有多种不同的结局

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)