【游戏制作工具箱】《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

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为 3D 游戏设计镜头是一项巨大挑战,因为镜头既可以服务玩法也可以服务美学。……编者按为 3D 游戏设计镜头是一项巨大挑战,因为镜头既可以服务玩法也可以服务美学。……原视频地址B 站链接《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

嘶哈(HSHS)

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开发:苏州次源科技服务有限公司 。繁华的世界里,孤独的旅人,渴望找到属于自己的温暖。 《嘶哈!……这个男人有点帅》是一款女性向虚拟互动恋爱游戏,通过电影般的镜头,带你进入真实与奇幻交织的情感迷宫。……温柔学长路之遥——“小狼狗”叛逆机车手 【真人演绎,极致代入】独特的真人拍摄手法,丰富的互动情节设计,无数镜头中的点滴相处都身临其境

血肉恐惧(Flesh Made Fear)

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《海市屠场》、《长夜悲鸣》、《橡心镇惊魂》等独立恐怖佳作原班人马打造,Tainted Pact 游戏公司为您献上终极生存恐怖体验……经典生存恐怖与现代创新交融• 固定与动态双模式镜头:经典固定视角的紧张感与现代轨道跟随镜头动态衔接•

Destinations:Valve提供的虚拟体验

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摄影测量)的技术,团队拍摄使用了大约450张照片来进行建模,在场景中有许多提示点介绍了相应的技术,例如镜头设置位置等……/developer.valvesoftware.com/wiki/Destinations:zh-cn

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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软件公司和游戏公司。……以后也会再学习一些电影方面的知识,比如 Storytelling 或者镜头语言相关的内容,游戏中也需要讲故事也会有镜头的概念……,比如说景别还有不同镜头的切换,如果是一个故事类的游戏也需要从一个镜头切换到另外一个镜头,电影方面镜头的概念和游戏是非常像的

小组帖子:编剧

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(弱化人物),加强镜头的表现力。……其它概念:主观镜头A片,变焦镜头一个镜头表现中以转移至另一个主体,长镜头持续时间长,内容表现持续。……,空镜头不出现人物

重构导播镜头(Directed Camera)——从视觉研究到游戏开发

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今天是想从视觉注意的研究方面来重构一下『导播镜头』这个功能——在观赏游戏的时候,如何让AI来自动切换镜头……引言在过去的三个月中,我在一家游戏公司实习——写游戏引擎,因为我们的引擎是自己开发的。……游戏正在线上和线下发放 Beta Key,而且似乎大佬们正在跟国内的一些公司接洽,讨论游戏进入中国的方案

会员:熊拖泥

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十余年交互体验策划/创意/开发经验;在游戏发展史、游戏交互体验研究等领域积累丰富;UCG《游戏•人》、VICE.cn

小组帖子:小猫咪 宠物养成游戏

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发起:无影残血 Appstore 地址:https://itunes.apple.com/cn/app

造林(Forestation)

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CN通过每个领域的方格绘制一条连续的线,种植绿色的森林

版本:Early Access


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