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游戏只有一条规则:那些和关卡背景颜色一致的方块开火,他们都是坏人。……英文版 TL; DR: You can play the demo here (even Terry

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用……,评估各项能力需要的资源和复杂度,各项能力所需的资源和所需的复杂度门槛是越高越好,同时通过资源和能力的评估发现经济价值……人没他们好,单项目依然是80分的水平,他们可能是200分的水平;再细分一步,聚焦到无双类的项目,我们并不比一些巨头差

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

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画风是极简的,但并不是 low-poly 这样的低多边形表现(虽然独立游戏都爱用这个),在这个游戏里需要尽量表现角色的圆润……不过,这种方法也仍然存在迭代修改效率低的问题,因为贴图的修改也要在绘画软件或者 Blender 中进行……但我觉得作为独立游戏制作者不应该追求流程过于复杂技术,做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作

马后撤(Knight's Retreat)

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没有任何国际象棋的国际象棋游戏。在抽象的中世纪世界中重新安排您的部队,将您最好的骑士带回您的王国。……特色:- 80 个手工制作的关卡,越来越复杂。……- 一个有趣的国际象棋谜题现在可供所有人使用(即使是那些从未下过国际象棋的人)- 受中世纪启发的美丽抽象世界

方程:絮语缝合

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在一般人认知中的原本不相干的结构/方法/风格/题材被作者拿来有意识地拼合成自己的新作品。……把A和B相乘起来,意思是A和B做解构,拆分得使A成为的A的元素与及使B成为B的元素,再重新组合,最后的成品……所谓创新,其贡献更多的是针对概念试验而言的;玩家而言,只要不好玩,就算是真正的创新也不会是美好的事

银河边境防御线:自动化(Galactic Defense: Automation)

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适合喜欢复杂游戏,喜欢观察,但不喜欢繁琐操作的玩家。玩家专注策略,游戏的细节又自动化代为完成。……银河边境防御线: 自动化 在游戏中,玩家扮演人类统治的银河边界防御线上的一位司令官。……对于他们来说,人类的扩张是宇宙的破坏,是宇宙的污染。因此,他们决定消灭人类,保护宇宙

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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游戏复杂也好,简单也好,好玩也好,无聊也好,都是开发者的自由意愿。……没有什么必须要做到的,最后产生的结果仅仅是不好玩,然后赚不到而已。……你只是想玩自己觉得好玩的游戏罢了,但那并不是别人的义务和责任

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:时空里的另一个我 时空见证者尤加

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他拥有极高魔法天赋,同时还懂得高超的灰烬科技技术。不幸的是在一次爆炸中他失去意识进入长期的睡眠状态。……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约……:https://torchlight.xd.cn

凌驾于时间的逻辑

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这些语言并不是非常擅长这类事情。……左侧是用惯常的技术-切换状态变量-来编写的版本,右侧则利用了一些新的语言特性。……这里会发生如下的事情: TrackTarget() 和 FireAttarget() 本身都是协程, 并不是单纯的方法

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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但我相信,你明白我的意思的,吧。……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么……,吧,他几乎没有“教”你任何事情

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