今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……已经长期举办过夏季游戏孵化器项目 Critical Hit,由于关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发……,这一项目吸引到大量国际范围的关注

移动堡垒(Survival Machine)

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驾驭着巨型机器去探索变化无常的世界,你来说,这机器既是一座堡垒,又是家园和交通工具。……观察四下,算好步调,找到靠跑酷挑战、操作滑翔机和高空滑索等个人运动工具探索最复杂的地形和难以到达的地方的方法……制作稀有物品或合成资源可提高你的工艺技术,从而解锁更多等待你发现的独特配方!

Indie Focus #91:品质回归的一周

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说实话,喜欢前作的玩家应该还是这款续作有所期待的。……玩家需要帮助 Tyler 战胜心理障碍——努力寻找出找出一种方法来停止他的内疚。……虽然一个交互的步行模拟听起来并不需要太强的技术,叙事应该是核心,而这款游戏的叙事显然是及格的,但是糟糕的优化和生硬的建模

Speediest:赛车方程式和汽车运动(Speediest: Car Racing Formula & Auto Sport)

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赛车模式: 体验赛车运动中令人心潮澎湃的动作,每一次的转弯都考验着你的技术极限。……- 升级您的汽车:利用尖端技术和改进来微调您的方程式赛车和赛车。……- 国内和国际锦标赛:在全球舞台上竞争并不断晋升,成为赛车传奇

内部敌人(Enemy Inside)

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星球上发生了地质气候灾难,但这并不是人类即将遇到的唯一问题......未知敌人的不断攻击使日常生活成为需要在其中获胜的真正生存游戏……......玩家陷入复杂的战斗环境,主要目标 - 生存!……做出复杂决定并实验选择。你会喜欢的

【游戏制作工具箱】 《密特罗德:生存恐惧》如何让玩家迷而不失

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QTE)上受到了一定的质疑,作为 Boss Key 的“初创成员”之一,Mark 也这一部银河战士的系列遗珠进行了分析……,同时也是对银河城游戏所谓自由度和“间接控制”的理性讨论。……,同时也是对银河城游戏所谓自由度和“间接控制”的理性讨论

设计思维的开发——脑力激荡法

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课程并不是一门专业的游戏设计课,而是旨在教授在创意思考开发环节常用的方法,学生需要以随机小组的模式来进行学习创意思考的方法……课程并不是一门专业的游戏设计课,而是旨在教授在创意思考开发环节常用的方法,学生需要以随机小组的模式来进行学习创意思考的方法……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么办”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

玩家角色:并非只是扮演自我

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体感控制,VR/AR 等技术,玩家似乎与化身更为亲近,它们又可单独分为一类。……化身的复杂是造成对其研究不够深入的原因之一:实际上,The Video Game Theory Reader……设计从设计来说,化身角色本来就是游戏设计之中的重要概念,其进行讨论肯定是必要的

特里贡:太空故事(Trigon: Space Story)

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作为舰长,你将负责升级武器系统和飞船技术。你可以使用你获得的任何资源来提升飞船的武器装备。……在此过程中,你将遇到四个不同的种族;每个种族都有自己的特点、技术和哲学体系。……再加上复杂的无尽游戏模式,《特里贡:太空故事》具有很高的重玩价值

《小飞船大冒险》:从另一个“视角”来设计类银河恶魔城的非线性关卡

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银河恶魔城游戏运用了“渐进式复杂性”设计思路,即通过非线性进展和环境谜题推动玩家探索,其核心在于由“……这并不是一件容易的事情,于是,关卡设计师在地牢中设置了中枢房间和大量地标来帮助玩家更快地形成“认知地图……这是因为关卡设计师通过双层构造、障碍物和单向门等方法巧妙规划了玩家的路线,在有限的区域内提升了玩家每个地块的

版本:Early Access


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