触手也疯狂(Day of the Tentacle)

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开发:LucasArts。发行:LucasArts。……Fred Edison)的大宅,外观像章鱼脚、三角锥形状模样的外星生物紫吸盘(Purple Tentacle……但因佛瑞博士在开发过程偷工减料,以劣质的彷钻当作时光机的能量来源,使得伯纳德三人在搭乘时光机中出现状况

巫师 2:国王刺客 暗黑版(The Witcher 2: Assassins of Kings - Dark Edition)

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开发:CD Projekt RED。发行:Atari, Inc.。发行日期:2012-04-17。……新的游戏介绍和电影:所有新的动画和剪辑场景,包括一个新的三分半钟的预渲染电影,描述艾迪恩国王马文德被暗杀的过程……英国电影电视艺术学院奖(BAFTA)得主和奥斯卡提名奖获得者 Tomasz Baginski 将这一重要历史事件栩栩如生地展现在玩家面前

《我为星狂》:在世界尽头的演唱会中寻找自我

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小晨的哥哥维克多是城镇里唯一没有参与冒险,却也没有变成雕塑的人类;虽然他也背负了妈妈的沉重期望,但对音乐的热爱使他能成功自己……不管瑰丽的艺术还是强盛的势力,即便一时轰动天下,也保不准会有消亡的一天;人的一生又是那么短暂,与其坚持自我、一生无名小卒……这个猜想始于小晨等人解救露西后,一行人传送到了满是黑洞的银灰色洼地,此时,扎克提出一个疑问,“我们到底在哪里

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫大学的独立工作室……饥饿艺术家必须吸引顾客来到他的画廊,但今天的游戏开发者可以直接在全球市场上出售他们的游戏。……就本地化和目标市场做出明智的决策

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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随后的讨论环节,路演团队与嘉宾一同探讨“开发效率怎样提高”、“独立团队应该如何获得融资”、“国内市场和海外市场的优势对比……很多独立开发者觉得,自己对国际市场不了解,只能在国内市场谋求出路。……介绍说,很多开发者想在自己的游戏探索独特的玩法,或者满足自己对游戏的情怀,在立项之初并未考虑国际市场的需求

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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不管是线上还是线下,在限时的 48 小时找到同好然后完成一个游戏创意,开发者们都能体会到 Game……考虑到不少开发者有收集活动证书的需求,今年的 GGJ 中国站的活动页面还特别制作了证书申领的入口,通过线上参与活动的开发者们……,也可以通过活动页面对于活动通关证书进行申领

穴居人杜德(Prehistoric Dude)

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开发:lightUP, lightUP。发行:lightUP, Ratalaika Games。……面对敌人,驾驭障碍,学习新技能,使杜变得更强! 前往冒险,去帮助他夺回被巨型恐龙偷走了的午餐!……特色: • 在石器时代到访 3 个不同的场景• 探索不同的路径• 充满活力的芯片音乐和色彩丰富的 8

死亡搁浅(Death Stranding)

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开发:Kojima Productions。……前所未有的游戏体验藏着答案与更多惊人内幕。……诺曼·瑞斯 (Norman Reedus)、麦斯·米克森 (Mads Mikkelsen)、蕾雅·

Monomyth(Monomyth)

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开发:Rat Tower 。……亚亚斯的幸存者们纷纷逃入地下,寻求庇护。……在这危机四伏的世界,你的父亲——费罗丁三世国王派出一支远征队,前往失落的堡垒之城利桑

愚人学徒(The Fool's Apprentice)

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开发:The Planar Danse。发行:The Planar Danse。……- 在这款魔法师学院模拟器中,装饰和定制你自己的奥术学院!……- 在这款魔法师学院模拟器中,您可以装饰和定制自己的奥术学院

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