小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西……也许你听到某人喜欢它,所以下载试玩,然后也喜欢上了它——而不是因为看到某次公关宣传或演示决定购买。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与游戏太少,姑且可以看作腾讯一次试水吧

便便不同 ~保护便便质量的游戏~(Poop Spotter ~ The game to improve the quality of poop~)

indienova.com/steam/game/2892530

将传送带上流动粑粑与合格粑粑样本进行比较,并清除所有发现不合格粑粑!……3.将它们与之前给出的样本一一对比。4.如果形状与样品相同,则为合格产品,您无需采取任何措施。……6.已验收产品类型会定期更改,时间限制也会随着天数增加而减少

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

首先国内游戏策划,这个名称我就不是特别喜欢,策划这个词总觉得不是什么好词,2333。……关卡策划呢,更多偏重于对地图编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划招聘需求是什么。一般会是:1.专科以上

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33603

挑选了一些2023年4月份优秀Unity 2D开发者和他们作品。……喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33471

挑选了一些2023年3月份优秀Procedural generation创作者和他们作品。……喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

[ 工作安排要足够细化 ] QPM最常见风险是什么?任志国:最常见风险是沟通时信息不对称。……Q你觉得跨部门沟通时最常见问题是什么?该怎么解决?任志国:最常见是双方目标不一致。……如果事情做得足够好,那我就可以不断放手,让Ta去承担更多事情。 Q新人PM最容易犯错误是什么

pico-8 精彩代码解析 1

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那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在前 6 行,将打印的 GROW……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

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