小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……,找不到相关资料 Wxzuir: @满天#3 资料还是很多,搜一下什么soft body、locoroco

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2024年3月份优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2024年7月份优秀Unity项目。喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Indie Game开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2024年12月份优秀Indie Game项目。喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2025年2月份优秀Unreal项目。喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】batuhanmerttcodehawk64PaoloOrlaRod3dArt_ayagames_CitizenKaiShakya241Actual_Structure

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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那个时段我似乎丢失了一样虚拟物品的购买其实真的很难升起“天呐,我怎么又买了这么多”警觉,毕竟它不会像实体一样……说实在,现在我们还记得游戏到底是什么样吗?还重要吗?它们早就成了《追忆似水年华》中玛德琳蛋糕。……只要年付就可以随时免费享受任何游戏哦!

Wallpaper Builder

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可以在本地从文件,网址或应用程序生成桌面壁纸,使用官方特别挑选精美壁纸,或在创意工坊中相互分享壁纸……Wallpaper Builder不仅是一款用于从文件,网址或本地应用程序生成桌面壁纸软件,还是一个通过互联网共享壁纸工具……/编辑上传/下载壁纸隐藏图标后可以在壁纸中使用程序视频壁纸库亲爱用户,如遇任何使用问题,烦请先不要差评

跨越时间的EventLoop

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实际上有游戏框架就是这么做的,比如 cocos2d。……在于应对变化能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化场景了。……需求变更2.1:限制打印log频率,即1s内最多打印一条日志需求变更2.2:当点击button-b时候同样打印这条日志需求变更

版本:Early Access


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