indienova.com/groups/post/29450
(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……也许你听到某人喜欢它,所以下载试玩,然后也喜欢上了它——而不是因为看到某次公关宣传或演示决定购买。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧
indienova.com/steam/game/2892530
将传送带上流动的粑粑与合格的粑粑样本进行比较,并清除所有发现的不合格粑粑!……3.将它们与之前给出的样本一一对比。4.如果形状与样品相同,则为合格产品,您无需采取任何措施。……6.已验收产品的类型会定期更改,时间限制也会随着天数的增加而减少
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
首先国内的游戏策划,这个名称我就不是特别喜欢,策划这个词总觉得不是什么好词,2333。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划的招聘需求是什么。一般会是:1.专科以上
indienova.com/u/leetgame/blogread/33603
挑选了一些2023年4月份的优秀Unity 2D开发者和他们的作品。……喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/leetgame/blogread/33471
挑选了一些2023年3月份的优秀Procedural generation创作者和他们的作品。……喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
[ 工作安排要足够细化 ] Q做PM最常见的风险是什么?任志国:最常见的风险是沟通时的信息不对称。……Q你觉得跨部门沟通时最常见的问题是什么?该怎么解决?任志国:最常见的是双方目标不一致。……如果事情做得足够好,那我就可以不断放手,让Ta去承担更多的事情。 Q新人PM最容易犯的错误是什么?
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
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