indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……第二章遇到的一些坑游戏的逻辑其实非常简单,开发过程中最难的,我认为还是调试过程。……导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
遇到实在不明白的难点怎么办? ……那么你觉得哪款开罗游戏最好玩呢? ……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子
indienova.com/groups/post/1123
遇到实在不明白的难点怎么办? ……那么你觉得哪款开罗游戏最好玩呢? ……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子
indienova.com/game/xs-junior-league-soccer
发行:XS Games。发行日期:2004-09-29。XS Jr.
indienova.com/u/gadqq/blogread/20501
级提升到200级,给武器新开一个装备栏,也可以增加新的养成系统或模块,比如给武器开个孔,比如新增一个坐骑系统……在游戏的中期,玩家可以使用前期所培养的单属队伍,根据属性克制的循环关系,比如利用火属性队伍挑战风属性副本获得风属性的养成材料……,来提升风队实力,而逐渐拥有六支实力合格的单属队伍在游戏的后期,玩家拥有六支基本成型的前期队伍后,可以选择自己喜欢的或者基础最扎实的一支属性队伍进行单独的精进
indienova.com/steam/game/2011840
威胁你小队的敌人,你遇到的各种情况,以及生死攸关的选择。……主要特点逐发系统我投了 10 球,但这不是一场他们都投不中的比赛如果这发生在你身上,祝你好运视情况而变的相机视角侧视图导航四分之一视角战斗探索……...射击战斗:保全友军,杀敌回合制组队回合制:寻找最佳选择流氓元素我只活到现在,没有人会复活为每个新小队提供不同体验的遭遇战多种随机元素支持重复播放不同构建版本的游戏图像构建审查前的初始版本构建审查前的中期版本构建审查之前的更高版本初建审核版第二个构建审查版本抢先体验后发布
indienova.com/groups/post/29886
现在在做的游戏构想是一个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……新的下载链接是这个链接:https://pan.baidu.com/s/1qarq0CjMJdC-jW7
indienova.com/steam/game/1757830
宠物系统宠物跟角色一样,本身有属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配。……战斗系统3D回合制,游戏中的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……当遭遇到敌人时,会切换成战斗画面。最多5人组队
indienova.com/u/ceasia/blogread/29369
在正式推出前受到了不少媒体的好评,然而发售后却因其糟糕的优化和颇具半成品感的游戏流程而遭到众多玩家的差评,甚至因为本作糟糕的风评和惨淡的销量……,想让用户为你花钱就得拿出诚意啊......顺带一提,这部主打赛博朋克世界观与潜行玩法的RPG从去年年末起好评率有所回转……玩家们经过不断的探索,总结出了最具性价比的几种付费植物,可见还是有着一批粉丝对于该作十分上心,但总体来说,玩家们对于新的付费系统和内容几乎没有任何好感
版本:Early Access
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