狂热砖块(Blocks Fever)

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而更多的,FEVER系统,使游戏疯狂。流畅的画面和良好的控制。喜欢挑战吗?有挑战模式等着你!……特色-经典弹球游戏规则-FEVER系统-超100个关卡-挑战模式 游戏特性: 激烈的弹球游戏,狂热异常

ThumBeat: 节奏狂击版(ThumBeat: Button Basher Edition)

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不管用键盘、滑鼠还是游戏手把,把你的节奏暴击技巧发挥到极致 游戏特色: 原创音乐:从怀旧 8-bit 电玩到民谣吉他……较劲全球:与全球玩家一较高下,用你的纪录刷新排行榜多元操作:支援键盘、滑鼠、触萤幕、游戏手把四种游玩方式

绚丽人生(This Grand Life)

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纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……,然而就是过不了审核,以及每次提交后审核的时间也相当的长...游戏运营这块,最大的感觉是启动晚了,等全部东西都弄完才开始

暮雨流花(暮雨流花floain)

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答:1百看不厌的邪性草稿立绘2极具真实感的木刻实地取景3氛围极其精妙的无版权音乐4酣畅淋漓一气呵成的剧本节奏游戏的大致时长……答:请勿在雨天玩此游戏,否则后果自负立绘为草稿,且非关键人物和场景都是通过木刻来展现的,可能会引起不适……站赵刘恩子处观看整个游戏的通关视频如果通关后超出了退款时长,但自己仍对这个游戏觉得不满意,可以去找B站赵刘恩子发送付款截图,笔者将自掏腰包为您办理退款本作作为笔者的出道作

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

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这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的……,工作流程是否相似呢~ 欢迎将《零和之心》添加至愿望

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望,然后问问万能的群友该怎么办吧!……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触可拖”的互动功能,算是一次新的尝试

末日之城:什么?雷神之锤又双叒叕被捏爆了?

indienova.com/u/%25E6%259C%25AB%25E6%2597%25A5%25E4%25B9%258B%25E5%259F%258E/blogread/24991

虽然外部环境异常艰险。但只要人人心中保持乐观就还有希望。……本作最大的反派是掌控着死亡国度的海拉,无论在欧洲童话体系中还是漫超级英雄的设定中

四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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b.局内的关卡设计游戏中,关卡被切分成了小盲——大盲——Boss 的循环机制,在 Boss 关时,……难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间4.RogueLite 构筑系统一轮游戏中,玩家每通过一个盲即可获得金钱……,本作玩法本质上就是“挑战-成长-挑战”的循环模型,对于游戏,我们不能照全抄,但经过验证的玩法模型

监狱大亨:新管理(Prison Tycoon: Under New Management)

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你所规划的布局可要善加利用电力和水力系统。我们的终极目标就是要让罪犯金盆洗手!……设计并维护监狱的安全系统,防止有人趁着夜黑高逃离。……,防止逃狱和打斗事件- 管犯人,确保他们快乐健康- 游戏机制还要求适当的养分、运动分配和气候控制-

版本:Early Access


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