indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
我觉得所有核心机制驱动的游戏设计都契合这个理念。“向计算机给出一个问题,他会呈现出无数种答案。”……吹哥是这么说他在做Braid时的体验。……痞子说人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间
indienova.com/u/ceasia/blogread/31411
《漫威暗夜之子》再次跳票,明年 4 月前发售2K 官方宣布,Firaxis Games 开发的漫威题材策略战棋游戏……Julian Gollop 说:“当我们决定让《凤凰点》成为 Epic 限时独占游戏时,Epic 商店还处于早期阶段……我想告诉大家,Epic 对许多独立开发者而言是一种获得资金的途径
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
其他一个说“我是走上来的”,另一个说“我是做着俯卧撑上来的”。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行
indienova.com/history/420
得知此事的神木村民们为其塑造了一尊雕像,一来纪念白野威,二来希望白野威在天之灵保佑神木村世世代代。……当时我对主机游戏了解不多(纯掌机党),并没有第一时间得知《大神》的消息,但有两件事让我记住了这个游戏。……这与《大神》拿到的众多奖项非常不匹配,也多少成为了四叶草工作室关闭的一个因素
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
我一直都不很喜欢《勇气默示录》系列的某些方面。该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”么?……譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的迪兹吗?……我听欧文士兵长说过你的事了。 你故乡的事真的很遗憾。你现在肯定很痛苦吧,好好休息吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)