indienova.com/u/hanjiake
虽然感觉是能带动大型游戏完全没有问题,然后VR设备没有购买(如果我不慎申请到需要VR设备的游戏评测请直接拒绝谢谢……,因为我无法做出不属于我的游戏体验的评测),平均评测游戏时间在游玩1小时左右(如果确实好玩会一直玩下去
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI里制作了一个同步角色变量的……,或许应该改成按下攻击立即射出一发子弹,同时进行蓄力,松开手的时候释放蓄力攻击角色的伤害还有待统计,计算和调整角色做差不多之后……在解锁蓄力后的射击手感,调了好久,好辛苦修bug,不知道修了多少,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感
indienova.com/u/ceasia/blogread/31699
此外英伟达还在发布会上公布了全新的 DLSS 3.0,较未开启时而言可提升 4 倍的画面表现,有兴趣的朋友可以收看昨晚的直播回放……这将是一款第三人称动作冒险游戏,剧情将基于漫威宇宙原创,由前 Eidos 高管、《漫威银河护卫队》制作人之一……EA 还透露《钢铁侠》项目只是与漫威合作开发的“几款”新游戏中的第一款
indienova.com/steam/game/1380420
愿望单回馈计划亲眼见证世界的变迁。将《成长物语》加入愿望单,帮助广大玩家解锁更多福利。……25000愿望单收藏·拍照模式+自拍模式·通过捐款种下505棵树木50000愿望单收藏·拍照模式+自拍模式……探明未解之谜!
indienova.com/groups/post/29882
重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装
indienova.com/u/chenluan/blogread/37117
前言在传统的音游开发中,设计音符变速效果时可能遇到这些常见问题: 音符速度与 BPM 组高度耦合,无法同时存在多种变速……,修改速度会影响判定时间 多个音符设置变速繁琐,无法统一效果且数据结构混乱 音符之间难以协调速度,无法实现音符之间相对静止的整体变速……,并作为 offset 填入,以将此音符的变速效果与最后一个音符同步 在速度-时间和位置-时间加载完毕后
版本:Early Access
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