Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719

怎么样去设计一游戏?……当然这不是说以后的项目就没那么认真对待了,只是可能会选择写出来(由于时间、精力等各式各样的考量)。……发售了,感兴趣的朋友可以动动手指加个愿望,现在加入愿望也会对游戏有很大帮助,在发售的瞬间还会收到邮件通知

joey1258:RX学习日志.13

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FirstFirst方法返回队列的第一个值:如果源队列没有给出任何值,则First方法将会抛出异常。……你可以用3种方式来解决:使用try/catch。用Take(1)代替,但这是异步且不阻塞的。……如果队列产生任何其他组合消息将抛出异常

danggexiaomimeiya:可爱与帅气并存?《出发吧麦芬》正在治愈玩家们的时间

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35594

目前第一梯队的玩家们已经完成了深度体验,在深思熟虑后给出了自己的好评。……对于佛系养老玩家们来说,《出发吧麦芬》是一可以在闲暇时间慢慢细品的好游戏。……不过话说回来这次的坐骑怎么和魔兽的幽灵虎有异曲同工之妙?

京都异常(Kyoto Anomaly)

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发现异常、选择正确的路……否则你将永远被困于此。……你早起想抢在游客前抵达法观寺,但不论怎么走都没有靠近。……有异常?往左走。一切正常?往右走。小心选择,否则你将永远迷失

路地里漂流记(Back Alley Chronicle)

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开发:路地裏脳研究所。发行:路地裏脳研究所。发行日期:2023-07-18

不羁(Unstrayed)

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◎ 如果没有发现异常,请通过带有绿色指示灯的门。……◎ 解锁所有异常和可用的结局。 故事 你是一个在奇怪的太空模块中的太空人。不记得怎么到这里的。……这里怎么了?等等……你看到了一些变化。那是……异常吗?你无法确定。门。其中一道现在是血红色的

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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现在,独立游戏上海 Comic Con 已经开启报名。……独立游戏 “独立游戏”(indie Arcade)为中国独立游戏联盟(CiGA)品牌,专注通过与各类活动的合作……等地,下一站独立游戏将继续与国际展览集团 ReedPOP 进行合作,在 2016 年 11 月 5

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

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游戏采用了重制版的《魔眼杀机(Eye of the Beholder)》的引擎,创造出了一允许你自由定制随机地牢的实时角色图形化……不过,采用第二版《高级龙与地下城(AD&D)》规则来设计一实时角色类 rougelike……由于 TSR[1] 的《高级龙与地下城》规则仅仅是为了回合制团队型 RPG 设计的,因此将其强行用到一款单角色实时地城探险游戏上会造成的麻烦可想而知

起夜(起夜 Get Up In The Night)

indienova.com/steam/game/3014090

大家可以在数小时的游戏时间中,充分体验,确认这是不是一适合自己的游戏。……如果您喜欢这款游戏,欢迎将游戏加入愿望,并点一点关注。……在游戏中,玩家会遇见各种敌人,但是老人能力有限,与其说去战胜敌人,不如说要看透弱点,解决它们身上的谜团

起夜(Get Up In The Night)

indienova.com/game/get-up-in-the-night

大家可以在数小时的游戏时间中,充分体验,确认这是不是一适合自己的游戏。……如果您喜欢这款游戏,欢迎将游戏加入愿望,并点一点关注。……在游戏中,玩家会遇见各种敌人,但是老人能力有限,与其说去战胜敌人,不如说要看透弱点,解决它们身上的谜团

版本:Early Access


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