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发起:liangdarren 我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类……,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微信
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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……李俭坤: 微信: LINAZHA_
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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……李俭坤: 微信: LINAZHA_
indienova.com/groups/post/101441
发起:liangdarren 我们公司(CCJK)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化……,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微信
indienova.com/groups/post/101189
发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……微信:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商
indienova.com/groups/post/101190
发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……微信:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?
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微博:_恶性毒瘤迪迪_
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可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata……/store/labelgoods/wegame平台:https://www.wegame.com.cn
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可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata……/store/labelgoods/wegame平台:https://www.wegame.com.cn
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还有微博,还要和当地政府的部门打交道,所有这些对于一个外国人来说是非常难的。……对于我处来说,我们刚刚的这个项目也是非常重要,就是《创新波兰乐游无》限这个项目,我们也有自己的一个官方的微博号码……,我们希望能够一起来推动中国游戏市场的发展,如果对我们波兰游戏感兴趣的话,可以来关注我们的微博,还有我们的微信的公众号
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