indienova.com/groups/post/862
/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾……,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……=preview&uid=72781 ccpp132: 感谢你在我游戏下的评论,你拿到道具后可以通过上
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有从孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也能享受的东西……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚
indienova.com/steam/game/1903590
该游戏是回合制棋类游戏,玩家可以提供的选手发挥自己的想象力编写不同规则的棋类。……玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域网对战……在计算机博弈爱好者来看,这个游戏能作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战
indienova.com/steam/game/2780710
你可以通过该局外成长系统解锁战争喷漆符文,用来调整和增强角色的技能。……其中涉及背包管理机制,你需要设法在有限的空间中尽量填充更多的强效符文,最大程度上提升其对技能、玩法和策略的影响……通过实时投票,观众可赐予你强大的祝福,也可以让你面对毁灭性的挑战——每一次冒险都将变得不可预测,带来独一无二的游戏体验
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我们也总是可以听到一些人对时代的呐喊:“我们需要更多有终点的游戏”,“游戏不需要重复可玩性”。……游戏中几乎没什么玩法,也没什么叙事,极少有关卡设计,游戏设计师真正能发挥的空间微乎其微
indienova.com/steam/game/631540
对,你没听错,我们得通过他们的欢乐来激活传送门。 你的工人,灵人,会服从你的指令,帮你管理村庄。……对,你没听错,我们得通过他们的欢乐来激活传送门。 你的工人,灵人,会服从你的指令,帮你管理村庄。……探索广袤世界 根据你的初始个人资料随机生成自然景观的沙盒地图。 可以自己建造的自定义地图
版本:Early Access
总页数:50
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