CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

indienova.com/u/copycindy/blogread/31223

“我们可以能过去?”奥尼尔问售票员。“你们带票了吗?”售票员问道。……B面2.车上对话我们调查地方是需要坐公交车,是的,我们坐车了,在车停在目的地之前,为了让自己不无聊……“李箱,你觉得从哪里调查比较好呢?”我问李箱。“难道这不是你应该做事情?”他反问道。“好吧。”

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……(上):帧动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

我有抑郁症时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁焦虑已经不再对我生活构成困扰……然后,你会开始理解为:为什么情况电影、小说、动画、游戏故事主人翁那么像,我却与他们不一样?……凭什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉啊?

周末游戏视频集锦 #47

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-47/

这里居民不仅在经济状况上挣扎,而且还有一张神秘秘密之笼罩着他们。……以什么代价交换?格劳山大厦将敞开大门,让我们沉浸在噩梦般世界,我们可能会永远都被困在那里。……我们参考资料是犹如生化危机和寂静岭一样电子游戏,但我们也受到了苏鲁神话启发,将它们融入我们自己愿景

小组帖子:像素画手寻找工作

indienova.com/groups/post/31695

发起:ComfyFinn 有兴趣可加q:26868297 moonagent: 看这画风,皮?……ComfyFinn: @moonagent#1 只是练习,可以有很多风格 Nitch: 不错啊 ComfyFinn……in: 这样很少人知道像素画教程或在社交媒体定期发一些作品比较好 mercury: Mercury

黎明为歌 - Melody before the Dawn

indienova.com/steam/game/1875140

居住在极之地少女瑟卡,每晚都会在睡梦中进入另一个世界—— 这里有着她未曾见过风景,鲜活友人,……懵懂感情为之觉醒,却被提醒一切只是幻梦…… 梦现实究竟有什么联系,她们命运又会发生怎样转变呢?……懵懂感情为之觉醒,却被提醒一切只是幻梦……梦现实究竟有什么联系,她们命运又会发生怎样转变呢?

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

这次吸取了点经验,所以打算在这一作,偶尔一点点方向定位,用于记录目前想法公布一下并推进开发,用于自己想明白后找回出处修改……(但更多是在自己To do list)。……上面这些还需要内容,还是根据第一感觉先下去吧

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

天斗,其乐无穷;地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察位置相对方位……优秀表演,不需要一句台词

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

indienova.com/u/red697/blogread/31112

游戏声效设计制作、中日英文配音翻译,都可,欢迎详询。……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐。……有任何游戏声效相关问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

初看艺术风格, Banner Saga 很相似,这种风格灵感来自哪里?……为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深影响?……,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询,以达到专有名词本地化效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.21 秒(地球人时间)