藏在游乐园里的猫(Hidden Cats In Amusement Park)

indienova.com/steam/game/2563350

你能找到它们?很好,几只就在旋转木马上面。 喵喵···猫咪在呼唤你!……你能找到它们?很好,几只就在旋转木马上面。喵喵···猫咪在呼唤你!

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……kongbai11: 还需要美术 小白: 还需要美术 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资……用爱发电 Adler: 联系方式

indie 新闻官:Steam秋季特卖及Steam大奖提名开始

indienova.com/u/news/blogread/4538

“我的冒险我做主”奖游戏的进展是受玩家控制的,所以这个奖项的得主应该是能提供给玩家许多控制的游戏。……这三种情况都有一个共同之处:选择永远在你手中。……游戏什么缺陷?也许吧。别人理解不了你的爱?肯定的。但不必怀疑,不要内疚,开心就好

Sucker

indienova.com/steam/game/2877890

有人偷走了画作,所以我们希望精英控制员能够:控制机器人,穿过危险的道路,进入金库,并把画作拿回来。……您愿意接受这个挑战?如果愿意,请下载介面并开始吧。……可以发射厕所泵或带有吸盘的锁链:厕所泵可以暂时停止一些敌人,以帮助机器人通过一些区域:您愿意接受这个挑战

宇宙快递(DeliSpace)

indienova.com/steam/game/2797690

你能成为宇宙中最优秀的快递员?……你足够的智慧找到它们?你足够的勇气在特别危险的地方找到它们?……升级您的飞船了工作就有了薪水,而薪水最好用在改进你的宝贝飞船上

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

但这种电影式镜头叙事一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制的绝对接管。……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制,这让“游戏控制镜头……常见的手段“子弹时间”,“手势QTE”,“瞬移”等。这里就不展开了

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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但这种电影式镜头叙事一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制的绝对接管。……实现前者的方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC 行为等等等等……常见的手段“子弹时间”,“手势 QTE”,“瞬移”等。这里就不展开了

小组帖子:用threejs做微信小游戏,ui有好的框架吗?

indienova.com/groups/post/29432

有没有适合threejs的ui?……YangYue: 同问同等哈哈哈 明天风吹: 我找了好几天,都没找到 殷小雨: @明天风吹#2 不用找了……web的用。小游戏能用的没有。 爱散步的蘑菇: 我写过一套

战锤® 40K:战争黎明® - 黑暗十字军(Warhammer® 40,000: Dawn of War® - Dark Crusade)

indienova.com/steam/game/4580

经过数百万年之后,沙子和岩石已覆盖了一切,直到一天无意的挖掘将它们惊醒。……玩家可在七个种族中择一在克罗诺斯行星上争夺控制。……玩家可在七个种族中择一在克罗诺斯行星上争夺控制

奇点灰烬:扩展版 - 核心世界(Ashes of the Singularity: Escalation - Core Worlds)

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这里大量的金属和放射性矿藏供你索取,但你必须小心地保卫它们,以防止你的敌人占领它们。……你的军队需要在战斗道路上争夺主导--也许一次协调的空袭可以在你的敌人分心时扭转局势,对你有利。……•Nantes:多达 6 名玩家将在这张中等大小的地图上相互争夺控制

版本:Early Access


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