mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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为了里面的游戏性我可以忍受糟糕的美术,但是我肯定希望玩的游戏有更好的美术。……所以我游戏的终极目标,需求清单如下:能像《矮人要塞》那样生成世界(重点)超级的自由度不错的美术,isometric……所以我的做法是先一些小体量的游戏,通过这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......用《矮人要塞

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 利米斯遗迹(The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos - Ruins of Limis)

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体验热门角色扮演戏仿游戏《The Dungeon of Naheulbeuk》的首个 DLC 大家最喜欢的奇葩英雄回归啦……特色: ◎ 游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界

游戏本地化前10大语言

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哪个层面对你最重要,下载量尽可能多还是营收额尽可能?……下载量 vs 营收额尽管高下载量不一定意味着营收,但下载量上升有助于提高游戏的榜单排名,排名又会进一步带来更多自然流量……如果你开发的是 PC 游戏,可以选择 Steam 上最热门的前 5 到 10 种语言

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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美术外包效率巨! 一手交钱一手交货,只要找到风格合适的,外包的巴巴适适的!完全不会扯皮。……如果我自己来,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……最近的。课程图标实装!功能很早就搞定了!最开始做完食物类功能就做了课程。第一个角色实装!

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments

仙侠世界2

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在享受飞行的过程中, 玩家也不会有任何体力的限制与地域的束缚,想飞哪里就飞哪里,想飞多高就飞多高,就是那么畅快淋漓……玩家可以前往单BOSS设定的狩猎场中,选择难易不同的模式,开发自身潜能;也可以呼朋唤友,体验德州扑克玩法……,探秘试炼宝藏;更可以进入乾坤盘中,摇骰召唤宝BOSS,享受掉宝乐趣;还可以在影之镜天中玩转智力、敏捷

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

惬意时光(Cozy Time)

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专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月。……Cozy Time 还可以让您导入自己喜欢的音乐来进行播放。……您还可以通过手动调整时间来获得您想要的特定光景(清晨,黄昏,或是深夜)

小组帖子:LD#38 小鸡与巨人 Chick And Giant

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完成度感觉非常,音乐画面玩法配合得很协调,塑造出有趣而具有新意的游戏体验,很喜欢妖怪以及各种物品的造型……蜡烛人挚友#3 水和鸡的相互作用我们想了挺久,有想过变成落汤鸡,但是如果成了落汤鸡,那么这个鸡还要在于其他的不同的互动……,时间上有些来不及,有时间的话可以改进,改的更容易理解,更直观!

树册:机器开始梦游

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稍微举个例子:一部解谜游戏里出现了一个打乱的魔方,你有机会可以把它扭转还原了,或者你也可以跳过这一步。……你可以自问一下,你倾向于选择拥有可选项的解谜游戏,还是选择必须还原魔方的那一部游戏呢?……2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...

版本:Early Access


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