致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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找酒桌坐下,然后酒喝什么,玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》游戏,发现其实这个游戏进行方式更加适合叙事……现在进度做好了最初步商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品循环……然后做了人物关系和每个人大致剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先9个人,有精力再加

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

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音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么素材购买未知图片啊什么素材游戏字体版权未知游戏所要采用字体都是要版权……设计草图(草图仅代表设计思路,并不代表最终成品): 歌曲选择界面样: 打歌界面样:会出现游戏滑块……希望存在游戏键位:6K:上下左右/WASD +两个Rotation Key.PS:概念不知道为什么传不上

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……这里抛出一个小彩蛋:游戏中某些场景,对取景地做了高度写实3D化,比如上面这两张。……看看有没有人猜得出这是哪里

《第九区·避难所》面世

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除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中道德困境和占优道德策略,游戏时我在什么,成功学帝国,游戏中倦怠感经济学解释…………还有更多精彩内容,欢迎大家踊跃购买。……立即扫描下面的二维码购买吧!

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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目前我们正在开发一款ARPG游戏,使用是UE5引擎,题材是中世纪奇幻类型,故事发生在一个架空世界中……我们已经通过了美术、视觉效果测试,也有一个完整世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩游戏……以下是我们一些实机效果:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》SS4季前赛即将上线,前瞻直播全面揭晓“不败冠军”!

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难度虽然会有所提升,但玩家也会享受到更好掉落收益。……传奇掉落契灵葫狸葫兔能够帮助玩家获得更多掉落收益;购买季前赛鎏金手册并升至50级,能够免费获得SS4……官网:https://torchlight.xd.cn/ TapTap:https://www.taptap.cn

恐怖大亨(Horror Tycoon)

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建造建造墙、门、活板门、墙等陷阱,在游客们穿越恐怖迷宫时引导并迷惑他们,如果你急于建造或想要尝试不同风格……购买具有恐怖声誉新景点,但你要小心,拥有相同景点越多,且它们彼此越近,则可能会让你游客失去恐惧感……进展不同地点有:鬼魅后院森林老工厂废弃校舍马戏团废弃医院废弃商业广场废弃游乐园以及更多有趣场所

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

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