武士少女(Samurai Maiden)

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擅长剑术的“女高中生武士”被召唤到战国时代的本能寺!……本作既有女高中生武士的剑术和美少女忍者的扫荡敌人,具备剑忍合一动作要素的“护影系统”,也有借少女之间双唇交叠以提升能力的

燃烧战队(Burning Force)

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这是一款类似于《太空哈利》的 3D 卷轴射击游戏。游戏从人物身后的视角进行观察

天外死地(OuterRealm)

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扮演身披核动力装甲的精英士兵,收集强大的武器,粉碎无穷无尽的虚空憎恶,踏入死域之门,消灭他们的神主人

动漫城(Anime City)

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《Anime City》将经典视觉小说的机制移植到全 3D 环境中,在动漫高中学习,参加课后俱乐部,与同学互动

不良少女:留级生(Detained: Too Good for School)

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玩家将会扮演一位刚坐了一年冤狱的女高中生,出狱后决定调查真相并且向陷害你的人复仇!……主人公是一名被冤入狱的高中女生,在少管所的一年刑期结束后,她决定找出陷害自己的幕后黑手。……体验特别的学校生活&放学后游玩鬼混扮演女高中生在毕业前留下难忘的校园回忆!

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……,放弃之前错误的大学专业,省下两年大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……针对移动端未来可以的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……针对移动端未来可以的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张

被封印的历史

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游戏战斗部分是半即时战斗,角色和敌人选择攻击技能或物品后,会进入条阶段。……游戏特性: 条式半即时战斗系统,战斗系统拥有防反和浮空设定。独立个人物品项目

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


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