YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……我们是朝阳科技大学资讯管理系 4 年级多媒体组第一届的学生,YangBo Adventure 是我们毕业专题的作品……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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《篱笆庄秘闻》是一款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演一名逃学叛逆的少女,被母亲送至戒所……管理网戒所的心理学教授更是被家长们视同救世主,各个地方小报都对他赞誉有加。但这一切都是真的吗?……戒所的背后又隐藏着怎样的秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除瘾步入所谓正常人的生活吗?

诺娃独立游戏通讯 2024-#42

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表哥没有上大学,但他有一栋公寓。虽然上了大学,但还没毕业。……最后的太阳来自:663Games类别:模拟经营、即时战略 RTS《阿兹特克:最后的太阳》是一款建设和管理城市的模拟游戏……省下时间来写逻辑举 steam 页面为最最简单的例子获取这个页面的游戏信息, 打开 F12 调试面板选择

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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作者(本人)纯用爱发电,能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,游玩人数达到20……Cultural Functionalism》(EXS1),文中出现的一切人名、地名、组织名均有可能取自现实,但与真实情况并不完全相符……他人擅自使用于商业行为或导致权益纠纷后果则自行承担,均与作者本人无关

小组帖子:找音乐、音效师

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K.Ray: 你好,我想加入。可以加我微信吗?……Ryao095,但是是个业余音乐制作人,可以给你听我的作品的。……space.bilibili.com/25076647/channel/series价格优惠具体根据项目而定·详情请咨询

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越的差距

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越的差距

战国王朝(Sengoku Dynasty)

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东京大学的图书馆中那些仅存的历史古籍一步步将我们推向历史的极限,挑战我们的创造力。……- 真实的传统工艺和建筑力学制作工具、武器、膳食、药品,耕种土地。……从简单的木矛,到独特的日本武器和弓,再到火药… - 村庄和居民家庭管理建立你的村庄,确保不被摧毁并稳定发展

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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机制如何表意——对若干游戏作品的机制/叙事分析孙静(西交利物浦大学)从游戏素养到游戏分析:一种中文游戏批评范式王洪喆……在拒绝妥协的实验场,我们既探索电子游戏先锋的艺术性,也讨论消费者行为与商业模式耿弘明(清华大学)二进制物哀与光学超自然……Learning Games Initiative Research Archive (美国 )北京大学文化产业研究院北京大学商业与艺术研究中心会议官方平台未名游戏

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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只要做好时间管理,一次退休中同时完成两个心愿也不是天方夜谭。……怎样发展就怎样发展,怎样退休就怎样退休,正是游戏的本意。……老人不老土,的地盘做主就算变成了手机字号要放大三格才能看清楚的老大爷,咱年轻人退休之后也不能老土

版本:Early Access


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