indienova.com/groups/post/102350
简单来说,投出的点数越大,你对敌人造成的伤害越高,敌人对你造成的伤害同样也高。……(转发自:原日志地址)
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简单来说,投出的点数越大,你对敌人造成的伤害越高,敌人对你造成的伤害同样也高。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/32817
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
比赛投稿地址:https://rpg.blue/thread-477037-1-1.html游戏采用体素建模……美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己做的一些模型。……程序很简单,基本就是变量去判定真假然后做一些分支
indienova.com/u/taomee/blogread/31084
该套珍藏版礼盒将于近期正式对外公开限量发行,纪念礼盒由《赛尔号》与中国邮政合作发行,以赛尔号经典精灵和13周年庆元素为主题,精心企划、精美制作……礼盒右侧放置着13周年纪念金属徽章,该徽章以周年庆LOGO作为设计元素,选取合金材质以仿珐琅滴胶的工艺打造……除此之外,《赛尔号》与中国邮政联名礼盒也将于6月15日在淘宝网“淘米官方周边店”和天猫网“Taomee
indienova.com/game/perfect-crime
不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入
indienova.com/groups/post/102478
自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……,10年以上制作经验!……Awards最佳音效奖联系方式:QQ:497285878 或者Vx:hansonhuang123欢迎打扰作品地址
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自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……,10年以上制作经验!……Awards最佳音效奖联系方式:QQ:497285878 或者Vx:hansonhuang123欢迎打扰作品地址
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