游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源……在这些章节中,不仅列举了流行的“AAA”游戏大作,也介绍了一些艺术游戏和前卫的游戏。……也希望这本书可以为游戏赢得更多的尊重

会员:年歌(nian)

indienova.com/u/3284079801

在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

会员:tocitywalker(CoolWind)

indienova.com/u/tocitywalker

认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

Godot 引擎(Godot Engine)

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它提供非常多的制作工具,使得你可以完全专注于游戏的制作,而不用为制作工具感到焦虑。……Godot完全免费开源,并且拥有持有MIT证书。没有任何顾虑,任何版权

Rift of the NecroDancer: Pizza Tower (披萨塔) - "World Wide Noi(Rift of the NecroDancer: Pizza Tower - "World Wide Noise")

indienova.com/steam/game/3627070

本联动节奏裂隙附带:佩皮诺·帕盖蒂动态人物形象披塔主题背景可视化效果,含披顶料粒子效果四级难度:……(本乐曲出自披塔音乐包。)

Rift of the NecroDancer: Pizza Tower (披萨塔) - "Unexpectancy, (Rift of the NecroDancer: Pizza Tower - "Unexpectancy, Pt. 3")

indienova.com/steam/game/3627060

本联动节奏裂隙附带:佩皮诺·帕盖蒂动态人物形象披塔主题背景可视化效果,含披顶料粒子效果四级难度:……(本乐曲出自披塔音乐包。)

Rift of the NecroDancer: Pizza Tower (披萨塔) - "The Death That(Rift of the NecroDancer: Pizza Tower - "The Death That I Deservioli")

indienova.com/steam/game/3627050

本联动节奏裂隙附带:佩皮诺·帕盖蒂动态人物形象披塔主题背景可视化效果,含披顶料粒子效果四级难度:……(本乐曲出自披塔音乐包。)

Rift of the NecroDancer: Pizza Tower (披萨塔) - "It's Pizza Tim(Rift of the NecroDancer: Pizza Tower - "It's Pizza Time!")

indienova.com/steam/game/3626830

本联动节奏裂隙附带:佩皮诺·帕盖蒂动态人物形象披塔主题背景可视化效果,含披顶料粒子效果四级难度:……(本乐曲出自披塔音乐包。)

为什么吃披萨?(Why Pizza?)

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为什么吃披?因为它很棒! 你是在披店工作的送餐员之一,你需要抓紧时间,因为披会变凉。……你必须送出披,得到你的报酬,并在这一天生存下去。……俗气的古怪人物,有趣的关卡,以及热腾腾的披饼都包括在这款游戏啦!

我16岁辍学做游戏!

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本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……愚蠢的辍学之路辍学少年的知识水平完全无法正常开发游戏,最后无学历无能力没有钱,导致穷困潦倒的结局。……技术的提升使你更好的制作游戏,人脉的提升可以让你获得更高技术朋友的帮助,和更高阶层的投资

版本:Early Access


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