大科学家

indienova.com/steam/game/2403340

皮卡安的小酒馆事实意义上的第一人。在安睡大觉的时候,往往是她肩负起了经营酒馆的全部职责。……里维尔安的小酒馆的酒保、名副其实的二把手,身手不凡。……门子安与皮卡在被摧毁的村庄中捡回来的女孩子

Train Sim World® 4 Compatible: Tharandter Rampe: Dresden - Chemnitz Route Add-On

indienova.com/steam/game/2386124

1997 年,著名的阿罗铁路经过改造,开始采用高架电缆系统,与雷蒂亚铁路网络上的其他路段一致。……请注意:需要先购买《模拟火车世界2:阿罗铁路:库尔—阿罗》(Train Sim World 2:……涂装的 630 号机车细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真黄色和白色涂装的雷蒂亚观光车厢用于阿罗铁路的附加旅程模式章节训练模块和阿罗铁路上

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

Gordon Brown,我们的高老师,他的游戏大家肯定都玩过,《愤怒的小鸟》就是他的。……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书。……Kenneth Fee,大名鼎鼎的肯老师,GTA 就是他的,任天堂、EA、索尼、贝塞斯达他都去过

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:魔王与魔神与千金小姐篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Overlord, Demon Lord, and Sheltered G)

indienova.com/steam/game/2396933

可游玩追加剧情,能让“拉哈尔”“艾特娜”“罗琳特”成为伙伴。……可游玩追加剧情,能让“拉哈尔”“艾特娜”“罗琳特”成为伙伴

GMS2 研发教程 #5.2-7

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-5-2-7/

这是 卡德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 卡德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……卡德 _ 王 在 B 站的视频5、横版飞行射击 02飞船移动代码

GMS2 研发教程 #4-5.1

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-4-501/

这是 卡德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 卡德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……卡德 _ 王 在 B 站的视频4、时钟相关本期教程主要讲解 GMS2当中的时间机制,包括包括系统时间调用

玩具熊的五夜后宫:姐妹地点(Five Nights at Freddy's: Sister Location)

indienova.com/steam/game/506610

欢迎来到「马戏团宝贝」披世界!这里的家庭乐趣以及互动性远远超出了你以前所看到的*其他*的披乐园!……这里有顶尖的动画艺人会让您的孩子开怀大笑,不仅如此我们还提供定制披餐饮,没有马戏团宝贝和朋友的聚会绝对是不完整的

爪子效应:我的狗是人!(Paws & Effect: My Dogs Are Human!)

indienova.com/game/paws-and-effect-my-dogs-are-human

一部古怪的喜剧视觉小说,充满了只有宠物才能激发的那种痴迷的爱扮演迪(名字可定制),一个有抱负的律师,……引导迪度过这一痛苦的磨难,但要小心:神秘的人物潜伏在阴影中,监视着你的每一个决定!……迪将如何教导狗狗们做人的道理?她会学到什么关于犬类生存的现实?谁是所有这些恶作剧的幕后黑手?

命运石之门 0(Steins;Gate 0)

indienova.com/game/steins-gate-0

本作接续了前作“STEINS;GATE”中主角冈部太郎所造访的其中一条世界线——“β世界线”中发生的悲剧后续……他的新人生目标,就是进入红莉栖曾经就读的“维克托康多利亚大学

方程:Zof 中途简评

indienova.com/u/asukalin/blogread/27341

依商店页预告视频所示,Zof 是“单纯直接型”(simple)的解谜游戏——对付它,你要考虑的不是如何,……Zof 说你不需要思考“如何”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略……它就是它,Zof 就是 Zof,尽管我搬用了门测试来作比喻,但 Zof 毕竟不是门测试——只是某些部分的体验像门测试而已

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)