Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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就信息检索而言,万维简直就是全球信息的“指尖”。……这意味着我们不仅要编写语言来描述可用的内容和读者的选择,还要编写计算机代码来激活从一个文档到另一个文档(无论这些文档在哪里……超文本是一张充满可能性的,一张充满阅读体验的

Indie Focus #7:你好蒸汽姬

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Anna Anthropy 官网访问下面让我们感受一下这款游戏的 Trailer: 怎么样?……Intergalactic Race Warriors 星际狂飙 这是我们之前介绍过的,来自荷兰的两个极客组成的工作室

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.47

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indie 新闻。 独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。……图片:《龙拳无极》(Dragonfist Limitless)荷兰最大的游戏孵化器将于明年关闭9 月……从视频和项目官网的介绍可以看出,游戏以一只可爱的小猴子 Monito 为主角,讲述了它试图解开星星消失之谜的故事

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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的魔法刚开始打算开发 BEATWIZ 的 15 年前的那时候,从一般的乐曲中推测 BPM 的研究工作基本没有人做,论文也很少……找了无数的论文,试过了许多方法,在经历了无数次的失败之后,最终得出了通过使用以下暂定的方法来推定 BPM

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/u/criware/blogread/27564

的魔法刚开始打算开发BEATWIZ的15年前的那时候,从一般的乐曲中推测BPM的研究工作基本没有人做,论文也很少……找了无数的论文,试过了许多方法,在经历了无数次的失败之后,最终得出了通过使用以下暂定的方法来推定BPM

Timelie(Timelie)

indienova.com/g/timelie

1150950/Timelie/早在2015年, timelie开始是一个由朱拉隆功大学5名学生组成的高级项目(论文

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

里面具体的开发细节说起来就太多了..建模绑定IK地形VFX机制动画之类的(毕竟积了6个月的存货啊),直接把毕设论文放上来也不太好

游戏历史上的今天:《Façade》

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它的意义同时也在学术领域:作为 Mateas PhD 论文的一个部分,Facade 做了许多基础的工作与讨论

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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当下流行的 Substance Painter新崛起、最应景的次时代写实制作软件 Substance

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/groups/post/65645

另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

版本:Early Access


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