indienova.com/u/criware/blogread/27564
的魔法刚开始打算开发BEATWIZ的15年前的那时候,从一般的乐曲中推测BPM的研究工作基本没有人做,论文也很少……找了无数的论文,试过了许多方法,在经历了无数次的失败之后,最终得出了通过使用以下暂定的方法来推定BPM
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
里面具体的开发细节说起来就太多了..建模绑定IK地形VFX机制动画之类的(毕竟积了6个月的存货啊),直接把毕设论文放上来也不太好
indienova.com/history/705
它的意义同时也在学术领域:作为 Mateas PhD 论文的一个部分,Facade 做了许多基础的工作与讨论
indienova.com/groups/post/65645
另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山
版本:Early Access
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