暮色(Twilight)

indienova.com/game/twilight

黄昏是光明与黑暗之间一条细小分界线。有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……地图中有多少连接主干道的的通路?阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地场景会是怎样

人造物(Artificiality)

indienova.com/game/artificiality

“不可以逃走哦,Hiber 先生。”“……不过,不小心死掉也能带回去吧?”…………该去哪里?他又忘记了什么?……想要找回来,想要快点回去,在黑暗中,Hiber 同 Ion 一起开始了行动…… 玩家可以使用 Hiber

铰链:第一章(Hinge VR)

indienova.com/game/hinge-vr--1

HINGE 是一款 VR 恐怖游戏,游戏发生在一栋噩梦般建筑中,充满了高品质画面和音效。……游戏营造了一个悬疑环境,你在压抑恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

indienova.com/game/1954-alcatraz

乔已经打劫恶魔岛上装甲卡车 40 年了。但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。……在旧金山街头,乔以前同伙和乔妻子都想找到那些赃款。最后谁能成功呢?

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

indienova.com/indie-game-news/manifold-garden-is-also-inspired-by-escher/

当他把初期版本交给朋友测试时发现效果不错,于是就将这个项目坚持了下来,这一就是3年。……前一张后一张Manifold Garden 官网 去看看Escher我来介绍这种大师,就有点露怯了,各位不如直接看看……—— From WikiRelativityEscher 官网 去看看顺便说两句不得不说 Manifold

Malmyr(Malmyr)

indienova.com/game/malmyr

Malmyr 是一款基于故事关于建筑和自动化游戏。……你得控制你资源被送到哪里,并确保有足够工人来完成你任务。……不要被它简单而风格化外观所欺骗,游戏会变得非常复杂,非常令人应接不暇

袋中爱(Pocket Love)

indienova.com/game/pocket-love--1

但你要睡在哪里呢?不用担心!你伴侣会为你提供保障!有了两双手,一切都会变得更容易!……每个房间都可以随心所欲地定制,或者从我们许多精心策划家具套装中挑选。选项是无限!……与有趣邻居打交道,用最舒适床和各种玩具呵护你宠物,像一对可爱情侣一样度过日常生活!

海商王 4:加长版(Port Royale 4: Extended Edition)

indienova.com/game/port-royale-4-extended-edition

在 17 世纪扬帆远航,加入西班牙、英国、法国和荷兰殖民列强争夺加勒比海霸权行列。……• 在四个殖民强国中任选其一:英国、法国、西班牙和荷兰,分别提供不同优势和独特游戏玩法。……• 随着你在本国声望不断提高,可以解锁各类许可证、建筑许可、新建筑和船舶

tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2905

【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡?……先生成主线,保证畅通,然后再生成其他房间每个房间里都有多个模板,有一定随机化每个随机生成事物都有权重……,避免扎堆你可以选择抢劫商店……

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)