Hawthorn Games:​轻肉鸽+反塔防,打破第四面墙的《尊无二上》现已开放Steam页面

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《尊无二上》由几位热爱独立游戏的大学生共同开发,曾获中国大学生游戏开发创作大赛CUSGA‘最具潜力奖’……,现已正式开放Steam页面,并将于今年内为大家带来公开试玩版本!……明亮2D卡通美术关于游戏:《尊无二上》是一款轻肉鸽+反塔防游戏,你将扮演游戏议会中敌尊,因与负责人主尊理念不合

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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大学校园走向 WWDC与那些带着丰富开发经验冲击大奖游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台。……开发者早年参加独立游戏展时手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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: 内容循环使用》(已汉化),作者是Kitfox Games的社区运营总监Victoria Tran小姐姐……总结下文章两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……“我们是更容易靠近,那些喜欢我们游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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: 内容循环使用》(已汉化),作者是Kitfox Games的社区运营总监Victoria Tran小姐姐……总结下文章两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……“我们是更容易靠近,那些喜欢我们游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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: 内容循环使用》(已汉化),作者是Kitfox Games的社区运营总监Victoria Tran小姐姐……总结下文章两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……“我们是更容易靠近,那些喜欢我们游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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),作者是Kitfox Games的社区运营总监Victoria Tran小姐姐。……总结下文章两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……“我们是更容易靠近,那些喜欢我们游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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发起:Gabriel666 我已经构成一个不错世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人团队,或者有自己一起做游戏小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以动故事要求和很多场景

A Tithe in Blood -血断心连-(A Tithe in Blood)

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文静大学生穗花在悲痛之中发现了血魔法,由此踏入了一个陌生世界,意外坠入了爱河。……女大学生浅川穗花内向寡言,居住在白雪皑皑北海道,过着平静生活,可人生剧变和伤痛,让她逐渐沉迷于失传已久禁忌魔法……约七万字原创故事概念与剧本:Suriko角色设计美术:Kobuta完整原创配乐:Claire DeLuca

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……正好我发现温影开了这个专业,因为都是上大自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计。……,或者是一个动作游戏战斗策划,或者是一个开放世界游戏关卡策划

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……正好我发现温影开了这个专业,因为都是上大自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计。……,或者是一个动作游戏战斗策划,或者是一个开放世界游戏关卡策划

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