小组帖子:模型/音乐[接外包]

indienova.com/groups/post/92493

发起:少寒-Yallow 我是一个模型兼音乐,饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly……到一般精度写实模型都可以,要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以,目前没有短板所以如果有项目组需要外包

闪亮(shining)

indienova.com/steam/game/2873840

游戏中使玩家可以感受到真实的战斗体验,游戏的操控和射击感的也是十分的出色。……玩家成为一名精英特种兵就需要在逼真的射击环境之中与丧尸上演一场真实刺激的狙击战斗!……玩家在广阔的地图上不断的移动,躲避丧尸的攻击的同时准确击杀丧失。保持自己的存活!

闪亮(Shining)

indienova.com/game/shining

游戏中使玩家可以感受到真实的战斗体验,游戏的操控和射击感的也是十分的出色。……玩家成为一名精英特种兵就需要在逼真的射击环境之中与丧尸上演一场真实刺激的狙击战斗!……玩家在广阔的地图上不断的移动,躲避丧尸的攻击的同时准确击杀丧失。保持自己的存活!

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

indienova.com/u/lsle01/blogread/3679

在游戏里,玩家扮演坏人去杀人,然后通过精心的设计,让警方破案后得到你并非真凶的结论,也就是你找到一个替罪羊……看到The deed后,知道了这类游戏已经有人做过了,我有了紧迫感,担心没有前辈的游戏的好。……前几天看到一个概念,产品实际上就是服务,你时刻想着你的产品可以给你的客户提供怎样的服务

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect - Second Chances)

indienova.com/steam/game/1601350

改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

indienova.com/game/oops-i-said-yes

结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱考虑社会必要劳动时间的内容不丰富……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么游戏

生死救援(Deadly Rescue)

indienova.com/steam/game/682360

信号很弱,而且我们不知道有多少人幸存下来,或是他们能坚持多久。你必须动作要快,趁现在还来得及。……还有,小心,我们已经在与丧尸的战斗中损失了不少士兵了。祝你好运。……-玩家可以在监狱中随意走动,但是小心,你需要自己决定如何行动,并且留意周围潜伏的危急

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

搞个自己喜欢的游戏。……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们的是手游……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255

然而该做的回到家后依旧接着。…….游戏内的人物动画制作完成5.游戏部分配音正在进行(中文配音)现在还差很多的建筑模型以及场景渲染没有。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是有好多细节的东西弄的

版本:Early Access


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