协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/

在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……Apple Vision ProRashel: 关于游戏盈利,你对独立游戏开发者什么建议?……老实说,它最后要归结为如何宣传你的游戏,很多好游戏只是默默陈列在那里,没有人玩

markcrab:资本光环下的中国之星

indienova.com/u/markcrab/blogread/2420

最近上线的Play station 中国之星官网展示了10款中国血统的潜力游戏,这让许多关注国内游戏市场发展的玩家倍感欣喜……,但火箭拳已经接受青锐创投的投资,这在青锐的官网可以看到。……活下来只会是三类公司,资本的,承认客观规律的,把精力放在做游戏之外的。”

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

indienova.com/indie-game-news/interview-team-behind-pet-hamstar/

2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……HamstAR 的不同概念图indienova:能聊聊创作的主要灵感来源?……我们的仓鼠形象设计也历经过多次迭代,从最早的二足站立的卡通形象,逐步发展到后期更为写实的足版本

indie 新闻官:Alto's Adventure 作者公布新作 Alto's Odyssey

indienova.com/u/news/blogread/1688

官网发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致

小组帖子:申请添加:Rodocodo: Code Hour

indienova.com/groups/post/103377

发起:dtq1997 官网:https://www.rodocodo.com/hour-of-code

SkyIsland

indienova.com/steam/game/2302640

游戏 '天空岛'是一款由韩国大学生聚集制作的分屏休闲冒险游戏。……游戏'天堂岛'是由韩国大学生聚集制作的视图休闲冒险游戏。……诱人背景游戏的背景以4个岛屿为主题蓝天和清新的草地和花朵盛开的春岛“Epirus”森林和巨大的树木

火箭!(Rocket!)

indienova.com/game/rocket

本地合作与对战模式 身边多余的手柄和好友?试试局域合作模式吧!……邀请好友一起体验 Steam 的魔力,不在一起也没有关系! 在线合作与对战模式 升级你的飞船了?……游戏特点 ◎ 极具挑战性的街机模式◎ 飞船升级◎ 局域合作◎ 壁纸模式◎ 排行榜

法外枭雄:滚石城(Crime Boss: Rockay City)

indienova.com/game/crime-boss-rockay-city

(迈克尔·马德森),军师和打手(迈克尔·鲁克、金·贝辛杰、丹尼·葛洛佛和达米恩·波埃),敌对帮派的老大……地盘争夺战并非易事,在你处抢劫,掠夺土地的同时,你的敌人美元龙、希洛、卡纳利和可汗也在对你的地盘虎视眈眈……还有埋伏在暗处的诺里斯警长,正准备出手将你们一打尽

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)